Dead by Daylight's The Nightmare recibe un reelaboración importante
Freddy Krueger, o la pesadilla, está recibiendo una revisión significativa en la luz del día. Durante mucho tiempo considerado uno de los asesinos más débiles, este reelaboración tiene como objetivo impulsar su viabilidad competitiva y reflejar mejor su icónica persona de terror. Los cambios, detallados en la actualización del desarrollador de enero de 2025, introducen una nueva mecánica y alteran significativamente sus poderes existentes.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Esta flexibilidad mejorada promete un estilo de juego más dinámico y adaptable. Las tramas de los sueños se actualizan para moverse a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su interacción con los sobrevivientes varía en función del estado del sueño: los sobrevivientes para dormir se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de APERATA reciben un aumento de 30 segundos a su medidor de sueño.
Los paletas de ensueño obtienen una función explosiva, desencadenando un géiser de sangre de radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también se mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, o directamente a un sobreviviente que cura activamente. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación revela sobrevivientes cercanos a través de un instinto asesino durante 15 segundos y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Críticamente, los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño ahora son revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse), convirtiéndolos en objetivos principales para la teletransportación. Los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertar, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Cambios de clave resumidos:
- poderes ajustables: Cambie libremente entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. - Sñadas de ensueño mejoradas: 12 m/s de velocidad, transversal de pared y escalera, enfriamiento de 5 segundos, efectos dependientes del estado del sueño.
- Pallets de ensueño explosivos: desencadena un géiser de sangre, infligiendo lesiones o extendiendo el temporizador de sueño dependiendo del estado de sobrevivientes.
- Teletransportación mejorada: Teletransporte a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño; Se revela un instinto asesino mejorado.
- Reducción del tiempo de reutilización de teletransporte: reducida de 45 a 30 segundos; cancelación eliminada.
- Cambios en el despertador de alarma: Cualquier despertador puede despertar a un sobreviviente, pero ingresa a un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Si bien los ajustes de potencia básicos son significativos, los cambios adicionales que acompañan tienen como objetivo fomentar aún más la diversidad de construcción creativa. Sin embargo, las ventajas de la pesadilla permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño de personajes original, a pesar de su actual falta de competitividad en comparación con las meta opciones. La fecha de implementación para estos cambios aún no se ha anunciado, pero actualmente están disponibles en la compilación de la prueba pública (PTB).