インディーセンセーションスケジュールIは、Steamで人気が高まり続けています。最新のアップデートであるパッチ5は、ゲームをバージョン0.3.3F14に導きます。このパッチではいくつかの重要な機能強化が導入されていますが、実際の興奮は、ゲームの最初のコンテンツアップデートが今週末リリースされる予定であるという発表に起因しています。
現在、スケジュールIでは、モンスターハンターワイルド、 GTA 5 、マーベルライバルなどの巨人を追い越し、蒸気のトップセラーチャートを支配しています。このゲームは、ソーシャルメディア、Twitch、YouTube全体でバイラルになったため、ハイランドポイントのザラザラした都市景観でキングピンになるために努力している新進の麻薬ディーラーとしてプレイヤーをキャストします。プレイヤーが進むにつれて、不動産、企業、従業員を雇用することで帝国を拡大することができます。
TVGSまたはタイラーとして知られるオーストラリアのインディー開発者によって開発および公開されたこのゲームの予想外の成功は、スリリングで挑戦的なものでした。 「この種の反応を期待したことはありません!」タイラーはRedditで叫んだ。 「現時点では、集中力を維持し、できるだけ早くパッチを出そうとしています。また、すべての主要なバグがパッチを適用するとすぐに、コンテンツの更新を開始することを楽しみにしています。」
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノ関連のグリッチなど、多くの問題に対処しています。タイラーはまた、クラッシュの可能性を減らすためにパスファインディングの妥当性チェックを導入しました。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、今後のコンテンツアップデートのスニークピークスがまもなく共有され、ゲームのコミュニティ間の期待に加えてからかいました。
スケジュールIをさらに深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なガイドは、薬物レシピの習得、収益性の高いブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、および友人とのハイランドポイントを征服するためのマルチプレイヤー協同組合に従事する最速の方法に関する洞察を提供します。