王国のグロシェンを登場させる:特に早い段階で救出2は挑戦になる可能性があります。迅速な金額のための驚くほど効果的な方法は、ギャンブル、特にサイコロです。 Kingdom Come:Deliverance 2でサイコロゲームをマスターするためのガイドは次のとおりです。
目次
キングダムでサイコロをプレイする場所COME:DERVERACANCE 2
このチュートリアルでは、サイコロの基本を紹介し、戦略の強固な基盤を提供します。チュートリアルを超えて、ゲームの世界全体のほぼすべての宿と居酒屋で、ダイスゲームがすぐに入手できることがわかります。どこを見るべきかわからない場合は、最寄りの町に向かい、居酒屋や宿の外に座っているNPCを探してください。単に会話を開始してプレイを開始します。
サイコロで得点する方法
目的は簡単です。相手を上回ります。各ゲームにはターゲットスコアがあり、それに到達した最初のプレーヤーが勝ちます。 6個のサイコロから始めて、ターンごとに何度も必要な数の回転を再ロールできます。ただし、ターンはロールでポイントを獲得することなく終了し、すべてのポイントがそのターンを蓄積しました。戦略的なタイミングが重要です。さらに、ロールごとに1つのダイを失い、得点が徐々に困難になります。
これが得点の内訳です:
組み合わせ | ポイント |
---|---|
1つ | 100 |
五 | 50 |
1、2、3、4、5 | 500 |
2、3、4、5、6 | 750 |
1、2、3、4、5、6 | 1,500 |
3つの1 | 1,000 |
3つの2 | 200 |
3つの3s | 300 |
3つの4s | 400 |
3つの5s | 500 |
3つの6s | 600 |
トリプルは特に有利です。トリプルの後に追加のマッチングサイコロを取得すると、スコアが2倍になります。たとえば、3つの2は200の価値がありますが、4つの2は400、5つの2が800、6つの2が1,600ポイントになります。
バッジ
進行するにつれて、サイコロゲームにエキサイティングなレイヤーを追加するバッジが発見されます。これらは通常、胸や死体に見られ、スズ、銀、金の3つの層にあります。以下は、バッジとその効果の完全なリストです。
バッジ | 効果 |
---|---|
ティン・ドッペルゲンガーのバッジ | 最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに1回) |
ヘッドスタートの錫バッジ | 開始時のスモールポイントボーナス。 |
ディフェンスのバッジ | 対戦相手のブリキバッジを否定します。 |
フォーチュンのバッジ | 1つを再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
ティンバッジのバッジ | 1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに1回) |
変換の錫バッジ | 1つを3に変更します。(ゲームごとに1回) |
カーペンターの利点のバッジ | 3+5は新しいフォーメーション(「カット」)になります。 (繰り返し可能) |
ティンウォーロードのバッジ | このターンは25%ボーナスポイントです。 (ゲームごとに1回) |
復活の錫バッジ | 不運なスローの後に再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
シルバードッペルゲンガーのバッジ | 最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに2回) |
ヘッドスタートのシルバーバッジ | 開始時の中程度のポイントボーナス。 |
防衛のシルバーバッジ | 対戦相手のシルバーバッジを否定します。 |
シルバースワップアウトバッジ | 1つを再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
フォーチュンのシルバーバッジ | 最大2回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
マイトのシルバーバッジ | 1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに2回) |
変換のシルバーバッジ | 1つを5に変更します。(ゲームごとに1回) |
エクターダーのアドバンテージバッジ | 4+5+6は新しいフォーメーションになります(「Gallows」)。 (繰り返し可能) |
シルバーウォーロードのバッジ | このターンは50%ボーナスポイントです。 (ゲームごとに1回) |
復活のシルバーバッジ | 不運なスローの後に再ロールします。 (ゲームごとに2回) |
シルバーキングスバッジ | 1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに2回) |
ゴールドドッペルゲンガーバッジ | 最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに3回) |
ヘッドスタートのゴールドバッジ | 開始時の大きなポイントボーナス。 |
防衛のゴールドバッジ | 対戦相手のゴールドバッジを否定します。 |
ゴールドスワップアウトバッジ | 同じ値の2つのサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
フォーチュンのゴールドバッジ | 最大3回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
力のゴールドバッジ | 1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに3回) |
変換のゴールドバッジ | 1つを1に変更します。(ゲームごとに1回) |
司祭の利点のバッジ | 1+3+5は新しいフォーメーション(「目」)になります。 (繰り返し可能) |
ゴールドウォーロードのバッジ | このターンをダブルポイントします。 (ゲームごとに1回) |
復活のゴールドバッジ | 不運なスローの後に再ロールします。 (ゲームごとに3回) |
金皇帝のバッジ | 3つの1のトリプルポイント。 (繰り返し可能) |
ゴールドウェディングバッジ | 最大3回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) |
不正行為
探索している間、胸や死体に積み込まれたサイコロを発見するかもしれません。これらは、特定の数値の可能性を高めることにより、利点を提供します。サイコロゲームの開始時に、これらのロードされたサイコロを使用して重要なエッジを選択できます。
この包括的なガイドは、王国のサイコロについて知るために必要なすべてをカバーしています。ゲームのヒントと洞察については、逃亡者をご覧ください。