Hacer que Groschen viene en el reino: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser un desafío. Un método sorprendentemente efectivo para un dólar rápido es el juego, específicamente, dados. Aquí está tu guía para dominar el juego de dados en Kingdom Come: Deliverance 2 .
Tabla de contenido
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para la estrategia. Más allá del tutorial, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si no está seguro de dónde mirar, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque NPC sentados afuera de tabernas o posadas; Simplemente inicie la conversación para comenzar a jugar.
Cómo anotar en dados
El objetivo es sencillo: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primer jugador en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como se desee por turno. Sin embargo, un giro termina sin anotar ningún punto en un rollo, perdiendo todos los puntos acumulados ese turno. El tiempo estratégico es clave. Además, pierdes un dado con cada rollo, lo que dificulta progresivamente la puntuación.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Los triples son particularmente lucrativos. Obtener dados de juego adicionales después de un triple duplica su puntaje. Por ejemplo, tres 2 valen 200, pero cuatro 2 se convierten en 400, cinco 2 son 800 y seis 2 producen 1.600 puntos.
Insignias
A medida que avanzas, descubrirás insignias que agregan una capa emocionante al juego de dados. Típicamente se encuentran en cofres o en cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. A continuación se muestra una lista completa de insignias y sus efectos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Bonificación de puntos pequeños al comienzo. |
Insignia de lata de defensa | Niega las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en una nueva formación ("corte"). (Repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% Puntos de bonificación este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Bono de punto moderado al comienzo. |
Insignia de plata de defensa | Niega las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a rodar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en una nueva formación ("Gallows"). (Repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% Puntos de bonificación este giro. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Bonificación de puntos grandes al comienzo. |
Insignia de oro de defensa | Niega las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a tocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en una nueva formación ("ojo"). (Repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados de trampa
Mientras explora, puede descubrir dados cargados dentro de cofres y cadáveres. Estos ofrecen una ventaja al aumentar la probabilidad de números específicos. Al comienzo de un juego de dados, puedes optar por usar estos dados cargados para un borde significativo.
Esta guía completa cubre todo lo que necesita saber sobre Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e ideas para juegos, consulte el escapista.