犬は傷つけられません。 犬の人」と MachineGames のクリエイティブ ディレクター
は語る 近年、ビデオゲームはこうした描写を避けて通っていません。動物に対する暴力。 『ウルフェンシュタイン』のナチスの犬から『バイオハザード 4』の凶暴なオオカミまで、プレイヤーはゲームプレイの一環としてこれらの生き物を排除しなければならないことがよくあります。しかし、『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』では、開発者のMachineGamesは異なるアプローチをとっているMachineGamesのクリエイティブ・ディレクター、ジェンス・アンダーソン氏はIGNのインタビューで「インディ・ジョーンズは犬好きだ」と語った。インディ・ジョーンズの冒険のざらざらとした、時には激しい性質にも関わらず、開発者たちは、インディが人間の敵と喧嘩したり戦うことができながらも、犬に害を与えない方法で犬に遭遇するという道を選択しました。ウルフェンシュタインでは、動物との戦闘が公平なゲームでした。 「これは多くの点で家族向けの IP です」とアンダーソン氏は言いました。 「どうやってそれをうまくやるのですか? そうですね、私たちがやっているのはそういう類のことです。私たちには敵として犬がいますが、あなたは実際に犬を傷つけることはありません。あなたは犬を怖がらせて追い払います。」
『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は Xbox Series X|S および PC で 12 月 9 日にリリース予定で、PS5 の暫定リリース日は 2025 年春です。 1937 年、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』と『最後の聖戦』の間の出来事で、物語はインディがマーシャル大学から
盗まれた品物を追跡するところから始まります。彼の旅は、バチカンからエジプトのピラミッド、さらにはスコータイの水没寺院にまで続きます。インディの鞭は単なる横断ツールではありません。それは彼が武装解除し、オープンワールド風のマップをこっそり通過するときに敵を倒すための武器としても機能します。そして、犬愛好家にとっては、心配する必要はありません。開発者のコメントによると、この冒険では、どの犬もインディの鞭の最後に直面することはありません。
インディ・ジョーンズとその映画の詳細については、 Great Circle のゲームプレイについては、以下の記事をご覧ください!