Hunde verletzt. „Indiana Jones ist eine „HundePerson“, sagte MachineGames' Creative Regisseur
In den letzten Jahren sind Videospiele nicht darauf verzichtet, Gewalt gegen Tiere darzustellen. Von den Nazi-Hunden in Wolfenstein bis zu den tollwütigen Wölfen in Resident Evil 4 müssen Spieler diese Kreaturen im Rahmen des Gameplays oft eliminieren. Mit „Indiana Jones and the Great Circle“ verfolgt Entwickler MachineGames jedoch einen anderen Ansatz.„Indiana Jones ist ein Hundeliebhaber“, sagte Jens Andersson, Creative Director von MachineGames, in einem Interview mit IGN. Trotz der düsteren, manchmal intensiven Natur der Abenteuer von Indiana Jones haben sich die Entwickler für einen Weg entschieden, bei dem Indy zwar in der Lage ist, sich mit menschlichen Feinden zu prügeln und sie zu bekämpfen, Hunden aber auf eine Weise begegnet, die ihnen keinen Schaden zufügt – eine Abkehr von ihren vorherigen Titeln Wolfenstein, wo der Kampf gegen Tiere Freiwild war. „Es ist in vielerlei Hinsicht eine familienfreundliche IP“, sagte Andersson. „Wie machen wir das gut? Nun, das sind die Dinge, die wir tun. Wir haben Hunde als Feinde, aber man tut den Hunden nicht wirklich weh. Man verscheucht sie.“
Indiana Jones and the Great Circle soll am 9. Dezember auf Xbox Series Die Geschichte spielt im Jahr 1937 zwischen Raiders of the Lost Ark und The Last Crusade und beginnt damit, dass Indy
gestohlene Artefakte vom Marshall College aufspürt. Seine Reise führt ihn vom Vatikan zu den ägyptischen Pyramiden und sogar zu den versunkenen Tempeln von Sukhothai.Indys Peitsche ist nicht nur ein Fortbewegungswerkzeug; Es dient ihm auch als Waffe, um Feinde zuentwaffnen und zu vernichten, während er durch von der offenen Welt inspirierte Karten schleicht. Und für Hundeliebhaber gibt es keinen Grund zur Sorge – den Kommentaren der Entwickler zufolge werden in diesem Abenteuer keine Hunde das Ende von Indys Peitsche erleiden müssen.
Weitere Informationen zu Indiana Jones und den Das Gameplay von Great Circle finden Sie in unserem Artikel unten!