マスター オブ ステルス暗殺: Baldur's Gate 3 のローグ レンジャーの究極のビルド ガイド
この記事では、「Baldur's Gate 3」でステルスと暗殺の両方の能力を備えた強力なレンジャーとローグの組み合わせを作成する方法を詳しく説明します。ユニークで強力なキャラクターを作成するのに役立つように、能力値、背景、専門知識、装備などの多くの側面をカバーします。
レンジャーとローグは自然に相性が良く、どちらも敏捷性の特性に依存しており、ステルス、鍵開け、罠の解除などのスキルに熟達しており、さまざまなチームの役割を実行できます。レンジャーには追加の武器スキルとサポート呪文があり、ローグには強力な近接スキルがあり、両者のステルス能力を組み合わせるとさらに印象的になります。
Kristy Ambrose による 2024 年 12 月 24 日更新: Larian Studios は、2025 年まで Baldur’s Gate 3 の DLC や続編を制作しません。今年パッチ 8 がリリースされます。複数の新しいサブクラスの追加が含まれます。これは、創造的で潜在的に画期的なキャラクター構築に依然として熱心なプレイヤーに新たな可能性があることを意味します。器用さはレンジャーとローグにとって重要な能力スコアですが、レンジャーの呪文能力に関しては知恵も考慮する必要があり、背景、特技、武器、装備などのその他の詳細をクラスごとに選択する必要があります。 *
ローグレンジャービルド
どんな環境でも残酷で隠れたダメージ
ストーカー レンジャーは、献身的なハンターと残忍な殺人者を、危険なサバイバルの専門家と経験豊富な傭兵に融合させたものです。
ローグレンジャーは、近接戦闘でも遠距離戦闘でも物理ダメージを与えることができます。レンジャーとローグのもう 1 つの共通点は、遠距離ダメージと近接ダメージの効果が同等であることです。彼らが近距離で戦うか遠距離で戦うかは、プレイヤーが選択する特定のビルドによって決まります。これにはスキル、能力、装備の選択も含まれます。
ステルス、スライハンド、敏捷性の特技は、ローグとレンジャーが共有する詳細のほんの一部にすぎず、マルチクラスビルドの自然な選択肢となっています。
能力値
レンジャーの知恵、ストーカーの敏捷性
呪文の詠唱よりも物理的なダメージと回復に焦点を当てますが、呪文を完全に放棄する必要はありません。
レンジャーもローグも、最も重要な属性として敏捷性を持っています。レンジャーが呪文詠唱属性として知恵を使用するという事実がなければ、これは呪文詠唱修飾子でもあります。
- 敏捷性: どちらのクラスも、器用さ、ステルス関連の能力、武器の熟練度は敏捷性に依存しています。
- 知恵: 知恵チェックに最適です。レンジャーが二次治癒や呪い解除も使用している場合、正確な呪文の詠唱にはより高い知恵が必要です。
- 体格: 体質が高いほど健康状態が良くなります。これは戦闘職業であるため、優先度は中程度です。
- 強さ: 体格に応じて、強さの重要性は異なります。キャラクターが近接 DPS ファイターの場合、強さは数ポイント改善される可能性があります。
- 知性: 「無駄なステータス」であるレンジャーやローグにとって、知性は難解な呪文詠唱能力に結びついているため、ほとんど役に立ちません。
- カリスマ: レンジャーやローグは通常影や荒野に出現するため、カリスマはこのビルドではあまり重要ではないステータスですが、クリエイティブなプレイヤーはそれを活用できます。
レース
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒致力于暗精灵黑暗的蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 改善的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和团队角色方面赋予他们更强大的能力。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯洋基 | 无 | 对于潜行者或游侠来说,都是一个极好的选择,吉斯洋基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和朦胧步等可以将他们带到战场任何地方的法术。武术天才使他们精通中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半人马 | 轻足半人马 | 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,您在潜行检定中也有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更偏向游侠,他们的独特技能包括![]() |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
背景
レンジャーとローグの関係
アウトドアライフ、動物への愛、そして社会の片隅での生活。
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 对于游侠来说,这是一个显而易见的选择,这个角色是在偏远的户外环境中长大的,并且仍然经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具有魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 将士兵变成走私者的比喻适用于此构建,它结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 潜行者和游侠在传说中经常是英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的潜行者或游侠。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者常见,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一部分,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者常见,也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
特技と関連属性
ユニークなビルドの詳細
レベル 12 は、プレイヤーがマルチクラス キャラクターに対して 6 つの特技を選択できることを意味します。
マルチクラス オプションの割り当て方法を決定するには複数の方法があります。レンジャーとローグは 3 レベルでサブクラスを選択するため、各クラスで少なくとも 3 レベルであることを確認してください。 1 つの可能性としては、レンジャー レベル 10、次に少なくともレベル 3 ローグです。
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值提高1点,这是一种很好地提高敏捷和智慧的方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器格斗大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选项,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减速,并且不会在近战中激怒攻击机会。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并在该能力的豁免检定中获得熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法修正的戏法。 |
推奨装備
敏捷性、知恵、体質を強化するあらゆる装備
ローグレンジャーは、体格に応じて、通常の衣服から中程度の鎧まで、さまざまな装備を使用できます。
Baldur's Gate 3 では、ローグは衣服を着たり特定の武器しか使用できませんが、レンジャーはほぼ何でも着用したり装備したりできます。
- 器用さのナックル: キャラクターがケンタウロスまたはドワーフの場合、キャラクターの敏捷性が 2 ポイント増加します。
Helm of Autonomy: キャラクターに知恵のセービングスローの習熟度を与えます。
Darkfire Shortbow: 着用者に火と
冷気耐性を与え、さらに長い休息ごとに 1 回ヘイストを唱える能力を与えます。
アクロバティック シューズ: 器用さのセーヴィング スローとアクロバティック フィートにボーナスを与えます。
エレガントクロス: 着用者の敏捷性が 2 増加し、猫の優雅な能力が与えられます。
このガイドが完璧なローグレンジャーの作成に役立つことを願っています!キャラクター構築の鍵は柔軟性と創造性であり、それをプレイスタイルや好みに適応させることが最も重要であることを忘れないでください。