ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションは最も予想外の情報源から攻撃することができます。最近、CD Projekt Redチームのシニアメンバーが、称賛されたタイトルであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えた興味深いツールを発表しました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上前のミームがゲームの開発中に重要なガイド原則として役立ったと告白しました。
サスコは共有しました:
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスについての洞察を提供しました。この一見ランダムなミームは、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ゲームの最も暗い瞬間であってもユーモアを維持することの重要性に貴重な教訓を与えたことが明らかになりました。ミームの詳細は謎のままですが、チームのストーリーテリングアプローチへの影響は否定できません。
この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、CD Projekt Redの開発者は、世界中のプレイヤーにとってより関連性が高く本物の体験を作成することができました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの領域での先駆的な成果としてのゲームの評判を確立する上で重要な役割を果たしました。
さらに、このアプローチは、最高層のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを組み合わせるというCD Projekt Redのコミットメントと調和しています。チームの一貫したイノベーションは、コアバリューに忠実でありながら、世代を超えて観客と深くつながるゲームをもたらします。参照ポイントとして長い間忘れられていたミームを利用することは、型破りなアイデアを受け入れ、伝統的な境界を超えて考えるための準備を例示しています。