Freedom Wars Remastered: un tuffo profondo nei tipi di armi
Freedom Wars Remastered consente ai giocatori di equipaggiare due armi a scelta per ogni operazione, offrendo diverse opzioni strategiche. Con sei tipi di armi distinti disponibili, i giocatori possono personalizzare il loro personaggio su qualsiasi stile di gioco immaginabile. Il gioco prevede tre tipi di armi e tre tipi di mischia, tutti altamente personalizzabili. Esploriamo ogni tipo di arma e le sue caratteristiche uniche:
Tipi di armi in Freedom Wars rimasterizzato
Nuove armi vengono acquisite tramite operazioni o acquistate da Zakka nel Warren. Mentre le armi dei compagni sono predeterminate, i giocatori hanno la completa libertà di dotare il proprio accessorio con qualsiasi arma. La commutazione delle armi non comporta spesso sanzioni.
Weapon Type | Traits |
---|---|
Light Melee | Quick attacks ideal for fast-paced combat, targeting single enemies. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife. |
Heavy Melee | Wide-sweeping attacks inflict significant damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed. |
Polearm | Attacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for high damage from a safe distance. |
Assault Weapons | High ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne for advantageous angles or safe-distance attacks. |
Portable Artillery | High single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed. |
Autocannons | High rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, but the high rate of fire compensates. Reduces movement speed. |
A differenza del personaggio del giocatore, le armi da pistola dell'accessorio hanno munizioni illimitate. Questo elemento strategico aggiunge un altro livello di profondità alla pianificazione del combattimento.