Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den kreativen Köpfen hinter dem neuesten Neustart von Kickboxer * Trilogy, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er zusammen mit Dave Bautista für den Neustart des Neustarts Kickboxer: Vengeance und seine Fortsetzung von 2018 Kickboxer: Retaliation zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Laut Force Multiplier Studios wird das Spiel kultige Charaktere und Standorte aus dem Franchise enthält und ein hochoktanes Brawlererlebnis liefert.
Während Force Multiplierstudios über Jean-Claude Van Dammes Engagement blieb, bestätigte der Chief Creative Officer Brent Friedman, dass sie Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum besitzen. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.
Force Multiplikator Studios, mit der von Branchenveteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Erfahrung auf Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat ) mitbegründet bringt eine Fülle von Erfahrung in das Projekt.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur von Kickboxer: Armageddon , drückte seine Aufregung über die Zusammenarbeit aus und erklärte, dass das Spiel den Originalfilm ehren und gleichzeitig innovatives Gameplay einbezieht.
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen signifikanten Schritt in Skala und Ehrgeiz für das Team dar. CEO Jeremy Breslau hob ihr Engagement für Innovation innerhalb des Kampfgenres hervor und versprach einen dynamischen Schläger mit neuen Umweltkampfmechanik.
Derzeit sind keine Screenshots oder Anhänger verfügbar. Weitere Informationen werden später im Jahr erwartet.