স্ট্রিমলাইনিং প্লেস্টেশন ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে: একটি নতুন আমন্ত্রণ ব্যবস্থা
সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমিংয়ে একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি প্রকাশ করে, প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের জন্য মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতাগুলি সহজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি পুনর্নির্মাণ আমন্ত্রণ ব্যবস্থায় মনোনিবেশ করে। এই উদ্ভাবনটি আজকের জনপ্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির মূল উপাদানটি বিরামবিহীন ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ইন্টারঅ্যাকশনটির ক্রমবর্ধমান চাহিদা সম্বোধন করে [
সাম্প্রতিক মাসগুলি হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার উভয়ের উন্নতির মাধ্যমে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য কোম্পানির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে সোনির পেটেন্ট ফাইলিংগুলিতে উত্সাহ দেখেছে। এই নতুন আমন্ত্রণ ব্যবস্থা সরাসরি গেমারদের মধ্যে একটি সাধারণ হতাশাকে সম্বোধন করে: বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বন্ধুদের সাথে সংযোগ স্থাপন [
পেটেন্ট, ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে দায়ের করা এবং ২ য় জানুয়ারী, ২০২৫ সালে প্রকাশিত, এমন একটি সিস্টেমের বিবরণ দেওয়া হয়েছে যেখানে কোনও প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী (প্লেয়ার এ) একটি অনন্য গেম সেশন আমন্ত্রণ লিঙ্ক তৈরি করতে পারে। এই লিঙ্কটি তখন কোনও বন্ধুর সাথে আলাদা প্ল্যাটফর্মে ভাগ করা যায় (প্লেয়ার বি)। প্লেয়ার বি একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ তালিকা থেকে তাদের প্ল্যাটফর্ম নির্বাচন করবে, প্লেয়ার এ এর গেম সেশনে সরাসরি প্রবেশ সক্ষম করবে [
এই প্রস্তাবিত সিস্টেমটির লক্ষ্য ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ম্যাচমেকিংয়ের প্রায়শই জটিল প্রক্রিয়াটি সহজতর করা। যদিও এই উদ্ভাবনী সফ্টওয়্যারটি মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য যথেষ্ট সম্ভাবনা সরবরাহ করে, এটি বিকাশের মধ্যে রয়েছে। সনি দ্বারা কোনও সরকারী প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি।
ফোর্টনাইট এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ক্রস-প্ল্যাটফর্ম শিরোনামের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা এই জাতীয় অগ্রগতির গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। সনি এবং মাইক্রোসফ্ট সহ গেমিং শিল্পের প্রধান খেলোয়াড়রা ক্রস-প্ল্যাটফর্মের কার্যকারিতা উন্নত করতে সক্রিয়ভাবে বিনিয়োগ করছে, বিশেষত ম্যাচমেকিং এবং আমন্ত্রণ ব্যবস্থার মতো অঞ্চলে। গেমাররা এই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ উন্নয়ন এবং গেমিং ল্যান্ডস্কেপে অন্যান্য সম্ভাব্য উদ্ভাবনের বিষয়ে আরও সংবাদের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে [