在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而化妆,《辐射》系列是一个等值动作RPG,从鸟类的眼睛角度看。这种经典的探索后世界末日荒原的风格是即将到来的游戏《秋天》,至少是基于我在游戏中的最初几个小时,似乎正在引导。这个在世界末日世界中生存的致命故事直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其强大的营地发展系统中。通过基于小队的战斗和清理,它可以使一种感觉新鲜的体验,尽管这种静态的故事表现使它的全部性格无法闪耀。
与许多其他世界末日的环境不同,生存的堕落世界被破坏的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,一场灾难性的彗星碰撞消除了很大一部分人口,留下了一条发出的火山口,该火山口发射出一种被称为停滞的有毒雾气。那些幸存下来的人必须避开这种致命的雾,或者拥抱其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的生物。在秋天生存中,您的清道夫小队必须与各种派别散布在三个不同的生物群落中,以生存和壮成长,从停滞不前的棚屋到被称为“瞄准的人”的神秘邪教。
当我从游戏的众多追求奖中承担任务时,我很快就喜欢生存的基于秋天的小队系统。您可以通过多达三个幸存者聚会在一个庞大的国家公园中浏览,您可以手动搜索废弃的箱子上的化合物或砍伐树木以砍伐木材,或者简单地将这些任务委派给您的团队成员。这种劳动的分裂感觉更自然,并加快了清除每个定居点的过程。唯一的小缺点是当交互式元素太近在一起时,偶尔会出现按钮提示的混乱,但是这种情况很少见。
生存中的战斗也以团队为导向。鉴于比赛初期步枪和shot弹枪弹药的稀缺性,我在吸引掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。渗透到敌人的营地感觉就像在最近突击队的战略深度:起源:藏在长草中,使用诸如扔石头之类的干扰,并小心地避开敌人的视力锥,然后默默地击倒它们。然后,我的队友会处理尸体。该游戏还为漏洞提供了环境危害,例如爆炸桶和悬挂的货物托盘,可以将其置于毫无疑问的射门上。
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清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护被吹来时,战斗与控制者有些麻烦。与我希望的是,瞄准激光比我希望的要精确,这使我更多地依靠近战攻击并在近距离躲避。值得庆幸的是,我可以暂停行动,并指导我的中队专注于特定目标,让人联想到荒原或零突变年度的类似机制,并在我与支持人员打交道时使用它们来削弱更强硬的对手。
在一天中与突变体作战并在致命的荒地中进行了清理之后,在您的营地中降低了基础建设和管理的重点。在世界上发现的文档会赢得您的知识点,可以将其用于综合技术树,以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的所有物品的制定选项。像木材这样的资源可以转变为木板,以建造诸如植物盒或大门之类的结构,以抵御夜间突袭者,而狼和鹿的觅食草药和肉可以为您的探险准备。这里的深度有望将您的定居点从废墟转变为一个蓬勃发展的社区。
除了我的基地之外,秋天的生存还提供了有趣的探索区域,从坠毁的乘客飞机变成敌人的堡垒,再到被僵化的食尸鬼的农场石头超支。我转向指南针的每个方向都揭示了不同的地方。但是,在某些领域的令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza的滚动器中的发光蘑菇簇,有时会导致挥发性帧。该游戏还偶尔会遇到破坏游戏的虫子,迫使我戒断菜单后退出并重新加载了我的储蓄。剩下一个月的发布,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间优化性能。
缺乏声音表现略微损害了体验,因为通过屏幕上的文字与您的小队和NPC互动会感觉平坦。虽然我享受了一些幽默的时刻,例如一个名为Blooper的角色称为停滞烟雾“放屁”,但大多数对话只是设置了下一个任务,而不是加深角色互动。
随着秋季的生存,它可能会在PC上释放,它显示出巨大的世界末日潜力。随着其控件和性能的一些抛光,它可能成为一个令人信服的基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶装。