在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而化妝,《輻射》系列是一個等值動作RPG,從鳥類的眼睛角度看。這種經典的探索後世界末日荒原的風格是即將到來的遊戲《秋天》,至少是基於我在遊戲中的最初幾個小時,似乎正在引導。這個在世界末日世界中生存的致命故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其強大的營地發展系統中。通過基於小隊的戰鬥和清理,它可以使一種感覺新鮮的體驗,儘管這種靜態的故事表現使它的全部性格無法閃耀。
與許多其他世界末日的環境不同,生存的墮落世界被破壞的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,一場災難性的彗星碰撞消除了很大一部分人口,留下了一條發出的火山口,該火山口發射出一種被稱為停滯的有毒霧氣。那些倖存下來的人必須避開這種致命的霧,或者擁抱其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的生物。在秋天生存中,您的清道夫小隊必須與各種派別散佈在三個不同的生物群落中,以生存和壯成長,從停滯不前的棚屋到被稱為“瞄準的人”的神秘邪教。
當我從遊戲的眾多追求獎中承擔任務時,我很快就喜歡生存的基於秋天的小隊系統。您可以通過多達三個倖存者聚會在一個龐大的國家公園中瀏覽,您可以手動搜索廢棄的箱子上的化合物或砍伐樹木以砍伐木材,或者簡單地將這些任務委派給您的團隊成員。這種勞動的分裂感覺更自然,並加快了清除每個定居點的過程。唯一的小缺點是當交互式元素太近在一起時,偶爾會出現按鈕提示的混亂,但是這種情況很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於比賽初期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺性,我在吸引掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。滲透到敵人的營地感覺就像在最近突擊隊的戰略深度:起源:藏在長草中,使用諸如扔石頭之類的干擾,並小心地避開敵人的視力錐,然後默默地擊倒它們。然後,我的隊友會處理屍體。該遊戲還為漏洞提供了環境危害,例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤,可以將其置於毫無疑問的射門上。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的集群令人滿意,但是當我的掩護被吹來時,戰鬥與控制者有些麻煩。與我希望的是,瞄準激光比我希望的要精確,這使我更多地依靠近戰攻擊並在近距離躲避。值得慶幸的是,我可以暫停行動,並指導我的中隊專注於特定目標,讓人聯想到荒原或零突變年度的類似機制,並在我與支持人員打交道時使用它們來削弱更強硬的對手。
在一天中與突變體作戰並在致命的荒地中進行了清理之後,在您的營地中降低了基礎建設和管理的重點。在世界上發現的文檔會贏得您的知識點,可以將其用於綜合技術樹,以解鎖從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的所有物品的製定選項。像木材這樣的資源可以轉變為木板,以建造諸如植物盒或大門之類的結構,以抵禦夜間突襲者,而狼和鹿的覓食草藥和肉可以為您的探險準備。這裡的深度有望將您的定居點從廢墟轉變為一個蓬勃發展的社區。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了有趣的探索區域,從墜毀的乘客飛機變成敵人的堡壘,再到被僵化的食屍鬼的農場石頭超支。我轉向指南針的每個方向都揭示了不同的地方。但是,在某些領域的令人印象深刻的細節,例如Mycorrhiza的滾動器中的發光蘑菇簇,有時會導致揮發性幀。該遊戲還偶爾會遇到破壞遊戲的蟲子,迫使我戒斷菜單後退出並重新加載了我的儲蓄。剩下一個月的發布,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間優化性能。
缺乏聲音表現略微損害了體驗,因為通過屏幕上的文字與您的小隊和NPC互動會感覺平坦。雖然我享受了一些幽默的時刻,例如一個名為Blooper的角色稱為停滯煙霧“放屁”,但大多數對話只是設置了下一個任務,而不是加深角色互動。
隨著秋季的生存,它可能會在PC上釋放,它顯示出巨大的世界末日潛力。隨著其控件和性能的一些拋光,它可能成為一個令人信服的基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶裝。