До того, как Бетесда взяла руль серии, а Уолтон Гоггинс надел свой макияж для упырой для захватывающей телевизионной адаптации, серия Fallout была RPG изометрического действия, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Этот классический стиль изучения постапокалиптической пустоши-это то, что предстоящая игра, выживая в падении, похоже, направлена, по крайней мере, на основе моих первых часов с игрой. Эта смертельная история о выживании в постсапокалиптическом мире строится непосредственно на основе оригинала Fallout, особенно в его надежной системе развития лагеря. Благодаря отряду боевые действия и массовые сбора, он создает опыт, который кажется свежим, хотя несколько статическая презентация истории сдерживает свою полную личность от Shinking Thing.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир выживания падения не был вызван ядерной халатностью. Вместо этого катастрофическое столкновение кометы уничтожило значительную часть населения, оставив после себя кратер, который издает токсичный туман, известный как стаз. Те, кто выжил, должны либо избежать этого смертельного тумана, либо принимать его потустороннюю силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В выживании падения ваша команда мусорщиков должна формировать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем различным биомам, чтобы выжить и процветать, от шрум-обезживания стазиса до загадочного культа, известного как зрительный.
Я быстро полюбил систему выживания на основе отряда осень, поскольку я взял на себя задачи из многочисленных квестовых-героев игры. Навигация по обширному национальному парку с партией с тремя выжившими, вы можете вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Это разделение труда кажется более естественным и ускоряет процесс удаления каждого поселения. Единственным незначительным недостатком является случайный беспорядок подсказков кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, но такие случаи были редкими.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика в начале игры, я приоритет скрытности при привлечении мародеров и упырей. Проникновение в вражеские лагеря чувствовали себя как навигация по стратегической глубине недавних коммандос: происхождение - укрытие в длинной траве, используя отвлекающие факторы, такие как брошенные камни, и тщательно избегая конусов противника, прежде чем молчать. Мои товарищи по команде тогда избавлялись от тел. Игра также предлагает экологические опасности для эксплуатации, таких как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, которые можно сбросить на ничего не подозревающих охранников с своевременным выстрелом.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда моя обложка была взорвана, бой немного стал склонен с контроллером. Цели с лазерным правом было менее точным, чем я надеялся, заставив меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. К счастью, я мог приостановить действие и направить своих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, напоминающих аналогичные механики в пустоши или ноль мутанта, используя их для ослабления более жестких противников, в то время как я имел дело с командой поддержки.
После дня, проведенного сражающимися с мутантами и накапливающимися в смертоносных Беслудках, выживают в осенних сдвигах, фокусирующихся на основе и управлении в вашем лагере. Изучение документов, найденных в мире, приносит вам знания, которые можно потратить на всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты ремесела для всего, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для создания таких сооружений, как растительные коробки или ворота, чтобы отказаться от ночных рейдеров, в то время как кормовые травы и мясо от волков и оленей могут быть приготовлены в еду для ваших экспедиций. Глубина здесь обещает много часов преобразования вашего урегулирования из руин в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, выживание падения предлагает интригующие районы для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превращенного в вражеский форт до фермерского усадьба, удерживаемых упырями. Каждое направление, которое я повернул свой компас, раскрыл отдельные локалы. Тем не менее, впечатляющие детали в некоторых областях, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, иногда приводили к изменчивой частоте. Игра также пострадала от случайных ошибок, разрушающих игры, заставляя меня бросить и перезагрузить мою спасение после того, как застрял в меню. С оставшимся месяцем до выхода, разработчик Angry Bulls Studio имеет время для оптимизации производительности.
Отсутствие озвучивания слегка отвлекает от опыта, поскольку взаимодействие с вашей командой и NPC с помощью текста на экране может показаться плоским. В то время как я наслаждался некоторыми юмористическими моментами, такими как персонаж по имени Blooper, который называют STASIS Smog «пердусным ветром», большинство разговоров просто устанавливают следующую задачу, а не углубляя взаимодействие персонажа.
По мере того, как выживает в Fall подходит к своему майскому выпуску на ПК, он показывает значительный постпокалиптический потенциал. С некоторой полировкой его управления и производительности, он может стать убедительной RPG, основанной на выживании, стоит того, чтобы стоить ваши с трудом заработанные бутылки.