多项式战役是移动4X策略类型的杰出表现,它引入了一个令人兴奋的新功能:每周一次的一次挑战。这些挑战为玩家提供了激动人心的机会,可以在全球排行榜上展示他们的战略技能,并争夺最高分数。但是,有一个转折:您每周只有一次尝试,如果您步履蹒跚,则不会出现第二次机会。
这个概念简单而强烈。全世界的每个玩家都面临着相同的挑战条件,包括相同的部落,地图,敌人和资源。这种统一性使其成为对每个决策都重要的技能测试。没有错误的余地;您必须克服错误或接受失败。
这个机械师并不是全新的游戏。例如,IO Interactive的Hitman系列具有难以捉摸的目标,玩家必须在一次尝试中消除或永远失去目标。但是,将其整合到多项式战役中可能会大大提高其吸引力,尤其是对于在高风险游戏中蓬勃发展的铁杆玩家而言。
**建立一个多面有时间来进行时间的考验**
Polytopia从文明系列中汲取灵感,该系列已经在每月挑战了一段时间。然而,多政治每周挑战的Roguelike,一时到成功的性质增加了独特的兴奋层,应该在敬业的粉丝中引起深刻的共鸣。
改进的潜在领域可能是引入更具体的胜利条件。目前,目标仅仅是为了达到最高分。将来,看到挑战具有更多多样化和独特的目标,以进一步使游戏体验多样化,这将是令人兴奋的。
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