モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、エキサイティングな新機能を紹介しています。これらの課題は、プレイヤーがグローバルなリーダーボードで戦略的スキルを披露するスリリングな機会を提供し、最高のスコアを獲得しています。ただし、ひねりがあります。週に1回しか試みません。
コンセプトは簡単でありながら激しいです。世界中のすべてのプレーヤーは、同じ部族、地図、敵、リソースなど、同じ課題条件に直面しています。この均一性により、すべての決定が重要なスキルの真のテストになります。エラーの余地はありません。間違いを克服するか、敗北を受け入れる必要があります。
このメカニックはゲームにまったく新しいわけではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズは、プレイヤーが1回の試みで排除したり、永遠に失ったりしなければならなかったとらえどころのないターゲットを特徴としていました。ただし、これをポリトピアの戦いに統合すると、特にハイステークスゲームプレイで繁栄する筋金入りのプレイヤーにとって、その魅力を大幅に向上させる可能性があります。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
Polytopiaは、しばらくの間、毎月の課題を行ってきた文明シリーズからインスピレーションを得ています。しかし、Polytopiaの毎週の課題のRoguelikeの1つのチャンスから成功した性質は、熱心なファンと深く共鳴するというユニークな興奮の層を追加します。
改善の潜在的な領域の1つは、より具体的な勝利条件の導入かもしれません。現在、目標は、可能な限り最高のスコアを達成することです。将来的には、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに多様化するための、より多様でユニークな目的を備えた課題を見るのはエキサイティングです。
Polytopiaの戦いに似た他のゲームを探している場合は、モバイル向けのトップ15ターンベースのゲームのリストを探索することを検討してください。これらのタイトルは、あなたの関心を捉えるかもしれないさまざまな戦略的課題を提供します。