多項式戰役是移動4X策略類型的傑出表現,它引入了一個令人興奮的新功能:每週一次的一次挑戰。這些挑戰為玩家提供了激動人心的機會,可以在全球排行榜上展示他們的戰略技能,並爭奪最高分數。但是,有一個轉折:您每週只有一次嘗試,如果您步履蹣跚,則不會出現第二次機會。
這個概念簡單而強烈。全世界的每個玩家都面臨著相同的挑戰條件,包括相同的部落,地圖,敵人和資源。這種統一性使其成為對每個決策都重要的技能測試。沒有錯誤的餘地;您必須克服錯誤或接受失敗。
這個機械師並不是全新的遊戲。例如,IO Interactive的Hitman系列具有難以捉摸的目標,玩家必須在一次嘗試中消除或永遠失去目標。但是,將其整合到多項式戰役中可能會大大提高其吸引力,尤其是對於在高風險遊戲中蓬勃發展的鐵桿玩家而言。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
Polytopia從文明系列中汲取靈感,該系列已經在每月挑戰了一段時間。然而,多政治每週挑戰的Roguelike,一時到成功的性質增加了獨特的興奮層,應該在敬業的粉絲中引起深刻的共鳴。
改進的潛在領域可能是引入更具體的勝利條件。目前,目標僅僅是為了達到最高分。將來,看到挑戰具有更多多樣化和獨特的目標,以進一步使遊戲體驗多樣化,這將是令人興奮的。
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