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Andrew Hulshult 讨论 2024 年的DOOM、血沼、黄昏等

作者 : Jacob 更新日期:Jan 06,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人影响。 从他早期对三合会的崛起毁灭公爵3D重装上阵等项目的工作,到他最近对DOOM Eternal DLC、噩梦收割者的贡献邪恶之中, Hulshult 讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他偶然进入这个行业、对他的服务的需求意外激增以及一路上吸取的教训。他强调平衡艺术愿景与财务稳定的重要性。
  • 对电子游戏音乐的误解:他挑战了电子游戏音乐很简单的普遍观念,强调了理解和尊重游戏设计理念的复杂性,同时添加了独特的音乐层次。
  • 具体游戏配乐:采访分析了他在各种游戏中的工作,重点关注他的创作方法、尊重素材和加入个人风格之间的平衡,以及制作过程中面临的挑战(包括家庭) 邪恶之中 DLC 合成期间的紧急情况)。
  • 装备和设备:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、音箱和录音过程,深入了解他喜欢的工具和技术。
  • 制作电影配乐:他分享了为铁肺制作配乐的经验,强调了电影和视频游戏作曲之间的差异,以及他与Markiplier的合作。
  • 他的音乐影响:Hulshult 讨论了他最喜欢的电子游戏行业内外的乐队和艺术家,揭示了塑造他独特声音的灵感。
  • 未来的项目:虽然对具体细节守口如瓶,但他暗示了即将到来的项目和合作。

采访最后讨论了他的咖啡偏好,并反思了他的职业生涯和音乐之旅。 自始至终,胡尔舒特对音乐的热情和对艺术的奉献是显而易见的。 这个详细的叙述让我们对这位才华横溢、广受追捧的视频游戏作曲家的生活和工作有了一个迷人的了解。

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