Maison Nouvelles Andrew Hulshult discute de DOOM, de Blood Swamps, de DUSK et plus encore pour 2024

Andrew Hulshult discute de DOOM, de Blood Swamps, de DUSK et plus encore pour 2024

Auteur : Jacob Mise à jour:Jan 06,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences personnelles. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions plus récentes au DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper , et Au milieu du mal, Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Son parcours professionnel : Hulshult raconte son entrée accidentelle dans l'industrie, l'augmentation inattendue de la demande pour ses services et les leçons apprises en cours de route. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière.
  • Idées fausses sur la musique de jeu vidéo : Il remet en question la croyance commune selon laquelle la musique de jeu vidéo est facile, en soulignant les complexités de la compréhension et du respect de la philosophie de conception d'un jeu tout en ajoutant une couche musicale unique.
  • Bandes sonores de jeux spécifiques : L'interview analyse son travail sur différents titres, en se concentrant sur son approche créative, l'équilibre entre le respect du matériel source et l'ajout de son style personnel, et les défis rencontrés lors de la production (y compris une famille urgence pendant la composition du DLC Amid Evil).
  • Matériel et équipement : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement, offrant un aperçu de ses outils et techniques préférés.
  • Travailler sur une bande originale de film : Il partage ses expériences de travail sur la bande originale de Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour le cinéma et celle pour les jeux vidéo, et sa collaboration avec Markiplier.
  • Ses influences musicales : Hulshult parle de ses groupes et artistes préférés, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, révélant les inspirations qui façonnent son son unique.
  • Projets futurs : Tout en restant discret sur les détails, il fait allusion aux projets et collaborations à venir.

L'entretien se termine par une discussion sur ses préférences en matière de café et une réflexion sur sa carrière et son parcours musical. La passion de Hulshult pour la musique et son dévouement à son métier sont évidents. Ce récit détaillé offre un aperçu fascinant de la vie et de l'œuvre d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et recherché.

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