史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反應不佳後尋求粉絲意見
在《奇異人生:雙重曝光》反應不佳後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該系列粉絲的回饋。 該調查旨在了解遊戲表現的關鍵方面,並為未來《奇異人生》遊戲的開發提供資訊。 結果可能會顯著影響特許經營的方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月上映,標誌著深受粉絲喜愛的主角馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸。儘管如此,這款遊戲的評價褒貶不一,未能達到預期。 它的 Metacritic 評分(73 名評論家,4.2 名 PS5 用戶)反應冷淡,許多人將其歸因於批評性的敘事選擇。 開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況進一步惡化。
為了分析遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鐘的問卷。這項調查深入探討了《雙重曝光》的各個方面,包括敘事、遊戲玩法、技術性能和整體價值。 至關重要的是,它還根據玩家的雙重曝光體驗來衡量他們對未來分期付款的興趣。
了解雙重曝光錶現背後的原因
史克威爾艾尼克斯顯然預期《雙重曝光》會得到更正面的回應。 調查數據對於找出遊戲的弱點至關重要。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》普遍受到的積極評價形成鮮明對比,該作品因其引人入勝的敘事和情感共鳴的角色而受到好評。 《本色》的主角亞歷克斯陳以雙重曝光的角色無法做到的方式引起了玩家的共鳴Achieve。
《奇異人生》系列的未來仍然不確定。 雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的回饋將嚴重影響它們的發展。 融入粉絲偏好和保持創作自由之間的平衡將是該系列未來方向的關鍵考慮因素。