스퀘어 에닉스, 팬의 의견을 구하다 Life is Strange: Double Exposure의 실망스러운 반응
Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 시리즈 팬들의 피드백을 수집하기 위해 설문 조사를 시작했습니다. 이 설문 조사의 목적은 게임 성능의 주요 측면을 이해하고 향후 Life is Strange 타이틀 개발에 대한 정보를 제공하는 것입니다. 그 결과는 프랜차이즈의 방향에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
2024년 10월에 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 팬들이 가장 좋아하는 주인공 Max Caulfield의 복귀를 의미합니다. 그럼에도 불구하고 게임은 엇갈린 평가를 받았으며 기대에 미치지 못했습니다. 메타크리틱 점수(PS5의 비평가 73점, 사용자 4.2점)는 많은 사람들이 비판적인 내러티브 선택에 기인한 미지근한 반응을 반영합니다. 개발사인 덱나인 스튜디오가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화됐다.
스퀘어 에닉스는 게임의 단점을 분석하기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 이 설문조사에서는 내러티브, 게임플레이, 기술적 성능, 전반적인 가치 등 이중 노출의 다양한 측면을 조사합니다. 결정적으로, 이중 노출 경험을 바탕으로 향후 분할에 대한 플레이어의 관심도 측정합니다.
Double Exposure 성능의 이유 이해
Square Enix는 Double Exposure에 대한 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했습니다. 설문 조사 데이터는 게임의 약점을 찾아내는 데 매우 중요합니다. 이는 Deck Nine의 이전 작품인 Life is Strange: True Colors가 설득력 있는 내러티브와 감정적으로 공감하는 캐릭터로 칭찬을 받은 전반적인 긍정적인 반응과 극명하게 대조됩니다. True Colors의 주인공인 Alex Chen은 Double Exposure의 캐릭터가 실패했던 방식으로 플레이어들에게 반향을 일으켰습니다. Achieve.
Life is Strange 시리즈의 미래는 여전히 불확실합니다. Double Exposure는 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 선호도를 반영하는 것과 창의적인 자유를 유지하는 것 사이의 균형은 프랜차이즈의 미래 방향에 대한 핵심 고려 사항이 될 것입니다.