Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Na de niet zo geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het onderzoek heeft tot doel de belangrijkste aspecten van de prestaties van de game te begrijpen en de ontwikkeling van toekomstige Life is Strange-titels te informeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke invloed hebben op de richting van de franchise.
Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van de favoriete hoofdrolspeler Max Caulfield. Desondanks kreeg de game gemengde recensies en voldeed ze niet aan de verwachtingen. De Metacritic-scores (73 critici, 4,2 gebruiker op PS5) weerspiegelen een lauwe ontvangst, die door velen wordt toegeschreven aan kritische verhaalkeuzes. De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde.
In een poging de tekortkomingen van de game te analyseren, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten uitgedeeld aan Life is Strange-fans. Dit onderzoek gaat dieper in op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en de algehele waarde. Cruciaal is dat het ook de interesse van spelers in toekomstige afleveringen peilt op basis van hun Double Exposure-ervaring.
De redenen achter de prestaties van dubbele belichting begrijpen
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De onderzoeksgegevens zullen van cruciaal belang zijn bij het opsporen van de zwakke punten van het spel. Dit staat in schril contrast met de over het algemeen positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotioneel resonerende karakters. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, resoneerde met spelers op een manier die de personages van Double Exposure niet konden Achieve.
De toekomst van de Life is Strange-serie blijft onzeker. Terwijl Double Exposure zinspeelde op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback die Square Enix verzamelt een grote invloed hebben op hun ontwikkeling. De balans tussen het integreren van de voorkeuren van fans en het behouden van creatieve vrijheid zal een belangrijke overweging zijn voor de toekomstige richting van de franchise.