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Fortnite OG將玩家帶回大皇家戰役的最初,重現第1季第1季的快感。這種懷舊模式具有原始地圖和戰利品池,因此了解可用的武器和物品至關重要。掌握此OG阿森納是勝利的關鍵,因為戰利品池隨著季節的發展而變化,引入了新的挑戰和元轉移。
所有Fortnite OG突擊步槍
HITSCAN武器的歸還使突擊步槍在Fortnite OG中有效。但是,某些武器上的盛開不一致可能是有問題的。標準的突擊步槍通常是最可靠的選擇,尤其是考慮到範圍內的突擊步槍的不准確範圍。
突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
它一致的花朵,易於管理的雜誌大小和體面的傷害使突擊步槍在所有範圍內成為可靠的武器。傳奇變體特別強大。
突擊突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
三輪爆發機械師使突擊突擊步槍的可靠性降低。大開花進一步降低了其有效性。
司法突擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌大小 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人稱瞄準的同時,子彈軌蹟的不一致使該武器不可靠。
所有Fortnite OG shot彈槍
shot彈槍在Fortnite OG中主導著近距離戰鬥。它們的高傷害輸出和快速射擊速率,再加上雙泵技術,使它們非常有效。
泵shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
2.5倍的頭像乘數使泵shot彈槍能夠立即殺死。雙泵策略最大程度地發揮了其潛力。
戰術shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌大小 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
它的更快的射擊速度和2.5倍的頭像乘數使戰術shot彈槍成為更安全,更一致的選擇。
所有Fortnite OG手槍
手槍是不錯的起始武器,但在晚期比賽中通常會超出武器。
半自動手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌大小 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
一個常見的早期發現,其高火率被其低傷害和大量下降所抵消。
左輪手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍的高傷害受到大量後坐力和盛開的阻礙。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的傷害輸出和突擊步槍範圍。
抑制衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑制的衝鋒槍的抑制射擊和損壞使其成為最佳SMG選項。
戰術衝鋒槍
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率和短距離限制了其有效性。
衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌大小 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
高火率被差的準確性和彈藥消耗較高所抵消。
所有Fortnite OG狙擊步槍
狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
螺栓表演狙擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
高傷害和2.5倍的頭像乘數使其有效,但由於單次射擊能力而慢。
半自動狙擊步槍
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構損壞 | 75 | 78 |
更快的火率和較大的雜誌使其成為一種通用的選擇,儘管單槍損壞較低。
所有Fortnite OG炸藥
炸藥對於破壞結構和消除對手至關重要。
火箭發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
高傷害和飛濺半徑使其造成破壞性,但要緩慢。
手榴彈發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
多種手榴彈允許面積否認和結構破壞。
手榴彈
損害 | 100 |
---|---|
結構損壞 | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
提供區域否定和結構破壞。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱為遊戲玩法添加了戰略元素。
發射台
提供移動性和逃生選項。堆棧尺寸為2。
天花板Zapper
損害 | 125 |
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冷卻 | 12秒 |
立即下降或消除球員通過下面的球員。
牆發電機
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
類似於天花板Zapper,但放在牆上。
傷害陷阱
損害 | 150 |
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冷卻 | 5秒 |
對踩它的玩家造成損害。
定向跳板
提供受控的移動性,否定跌落損失。水平和垂直變體。
所有Fortnite OG消耗品/物品
消耗品對於康復和生存至關重要。
繃帶
健康 | +15健康 |
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堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5秒 |
迅速恢復健康,最高75。
醫學套件
健康 | +100健康 |
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堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10秒 |
完全恢復健康,但可以中斷。
盾牌藥水
盾牌 | +50盾 |
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堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5秒 |
逐漸恢復盾牌。
汁液
健康 | +75健康 |
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盾 | +75盾牌 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2秒 |
持續 | 37.5秒 |
恢復健康和盾牌。
襯套
健康 | +1健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3秒 |
提供偽裝。
Port-a-bunker
|堆棧尺寸| 4 |
立即創建一個小的強化結構。