流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種具有獨特力學的結構,包括境界,損失的塔樓,燃燒的巨石和神秘的城堡。
與容易可見的結構不同,城堡提出了一個獨特的挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而Realmgates/燃燒的整體位於Atlas起點附近,但城堡需要更具戰略意義的方法。 0.1.1更新可增強城堡的可見性,但如果它們隱藏起來,請遵循以下技巧。
POE 2 的Citadel目的
城堡是獨特的地圖節點,被歸類為鐵,銅和石頭,每個節點都守護著一個強大的老板(經過重做的競選老板)。擊敗這些老板會產生危機碎片,這是對燃燒的整體及其巔峰老板,Ash的仲裁者。這對於完成“火焰峰”任務至關重要。
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。作為一個大城市,有黑牆。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。類似於大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。看起來像石頭金字塔。
進入城堡需要最低15層的通石。像其他地圖一樣,完成是一次性的高風險努力。獎勵包括寶貴的戰利品和危機碎片。
在POE 2 中定位城堡
0.1.1更新可顯著提高城堡的可見性。現在,一個明亮的燈塔也標誌著他們的位置,即使是通過戰爭的霧。
如果城堡仍然難以捉摸:
1。戰略路徑:直線行駛,以最大程度地消除戰爭的霧氣。 2。失落的塔樓探索:調查丟失的塔樓;清理它們揭示了一個很大的區域,可能會發現附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡傾向於在特定的生物群落中產卵:
- 鐵城堡:草或森林生物群
- 銅城堡:沙漠生物群落
- 石頭城堡:沿海地區
請記住,城堡很少聚集。找到一個後,探索地圖集上的完全不同的方向。隨著0.1.1更新的可見度的提高,信標應在顯示的地圖區域的幾個屏幕中可見。如果沒有,請恢複直線路徑策略。