Activision確認《使命召喚:Black Ops 6的指示模式》顯著提高了主要任務完成率。盡管許多黑色行動6個僵屍玩家優先考慮生存,但指導模式已證明有助於推動敘事參與。
在戰爭中引入的《使命召喚》僵屍模式一直以故事情節為特色,隨著時間的流逝,它變得越來越複雜。盡管Black Ops 6的總體球員群總體下降,但僵屍模式仍保持了一個專用且相當大的社區。核心遊戲玩法是一項基於波浪的生存挑戰,經常使玩家專注於升級武器和防禦,而不是故事的進步。第1季中添加的指向模式已極大地改變了這一點。
最近的博客文章顯示,導向模式的主要任務完成率幾乎翻了一番,從4%到8.23%。該數據基於驚人的4.8億小時的遊戲玩法,並在11月14日發布後的一個小部分發射。 Treyarch增加主要任務參與的目標被認為是成功的,盡管他們承認超過90%的玩家仍未完成故事,並且正在積極探索進一步的進步。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式:一個重大改進
Directed Mode包括在Black Ops 6的第1季更新(以及三個新地圖和兩個遊戲模式)中,為玩家提供了結構化的指導,可以導航複雜的僵屍故事情節。這個故事情節涵蓋了跨二維旅行,零點能量和時間操縱,這對新移民來說可能具有挑戰性。雖然先前的分期幾乎使玩家獨立破譯敘述性,但定向模式提供了更容易訪問的路徑。
引入定向模式已經導致了比以往任何時候都更高的主任務完成率。隨著Treyarch繼續更新Black Ops 6,預計僵屍模式和定向模式的進一步改進將進一步增強這些統計數據。