乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,即使是在世界末日的英格蘭,而不是世界末日的美國,也是一個 *實際 *的輻射遊戲。 Atomfall是第一人稱的,它是核後(稱為Atomfall的原因),並且具有Alt-History的設計,就像Fallout著名的那樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene完全理解了輻射比較的來源。不僅如此,開發團隊知道Atomfall將在揭露後立即將其與後果進行比較。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”
“還有我們的一位主人傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的輻射迷,因此不可避免地會有一些相似之處,因為啟示錄中的任何一種生存,都立即成為一件事情。
但是Atomfall根本不喜歡輻射。當我們報告說,這是ING在去年八月指出的這一點,當時我們報告了原子墜落比英國的後果更有趣。
確實,格林警告說,輻射比較是“誤導性的”。
格林說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”格林指出,叛亂不是微軟擁有的貝塞斯達。狙擊精英系列背後的獨立英國工作室與其他遊戲相對於其其他遊戲創造了雄心勃勃的遊戲,但我們並不是在談論在這裡的上古捲軸或輻射大小的體驗。
“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版,”格林繼續說道。 “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
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格林說,普通的原子浮游活動“大概是25個小時”。但是,完成主義者可以伸展“很長一段路”。
要了解遊戲的表現,請務必查看IGN最近的Atomfall動手預覽,其中我們的Simon Cardy在他的比賽中殺死了所有人。
事實證明,您可以完成整個遊戲殺死所有人,這將應對。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果在傳統的RPG意義上,Atomfall沒有主要任務或附帶任務。相反,格林解釋說:“這是一個互聯故事的蜘蛛網。”
“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
相反,您可以在不殺死任何人的情況下通過原子墜落。至少,格林“相當確定”。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度跑步速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”