İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de, kıyamet sonrası bir Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası bir İngiltere'de kurulan * gerçek * bir serpinti oyunu. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (bir sebepten dolayı Atomfall olarak adlandırılıyor) ve Fallout'un ünlü olduğu gibi bir alt tarih tasarımına sahip.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, serpinti karşılaştırmalarının nereden geldiğini tamamen anlıyor. Sadece bu da değil, geliştirme ekibi Atomfall'un ortaya çıkar çıkmaz Fallout ile karşılaştırılacağını biliyordu.
Greene, “Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk” dedi.
“Ve sahiplerimizden biri, Jason Kingsley, o büyük bir serpinti hayranı, bu yüzden kaçınılmaz olarak kıyametteki her türlü hayatta kalma içinde bazı paralellikler olacaktı, hemen Fallout bir şey olarak ortaya çıkacak. Ve bu adamlar yaptıkları gibi harika. Ve bu havalı.”
Ama Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. Bu, geçen Ağustos ayında Atomfall'un bir İngiliz serpintiden çok daha ilginç bir şey olduğunu bildirdiğimiz bir şey.
Gerçekten de Greene, serpinti karşılaştırmasının “yanıltıcı” olduğu konusunda uyardı.
Greene, “Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey.” Dedi. Greene, Rebellion'ın Microsoft'un sahip olduğu Bethesda'ya olmadığını belirtti. Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu, diğer oyunlarına göre iddialı bir oyun yarattı, ancak burada yaşlı bir parşömen veya serpinti büyüklüğünde deneyimden bahsetmiyoruz.
“Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız,” diye devam etti Greene. “Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip.”
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir Atomfall oyununun “muhtemelen 25 saat” olduğunu söyledi. Ancak, tamamlayıcılar bunu “uzun bir yol” uzatabilirler.
Oyunun nasıl oynadığını öğrenmek için, IGN'nin Simon Cardy'mizin derin uçtan çıktığı ve oyun sırasında herkesi öldürdüğü en son Atomfall uygulamalı önizlemesine göz atmayı unutmayın.
Görünüşe göre, tüm oyunu herkesi öldürebilir ve bununla başa çıkacak. Greene, “İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz,” diye onayladı Greene. “Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız.”
Cevaplar SonuçlarıAtomfall'un geleneksel RPG anlamında bir ana görevi veya yan görevi yoktur. Aksine, “Bağlı Hikayenin Örümcek Ağı,” diye açıkladı Greene.
“Yani bir iş parçacığını kesmiş olsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir konu bulabilirsiniz.”
Tersine, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan oynayabilirsiniz. En azından Greene yapabileceğiniz “oldukça kesin”. “Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim” dedi. “Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok.”