À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être, même, un jeu de retombées * réel * se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'une Amérique post-apocalyptique. Atomfall est à la première personne, il est post-nucléaire (il s'appelle Atomfall pour une raison), et il a une conception de l'histoire alt, comme le fait Fallout.
Ryan Greene, directeur artistique chez Developer Rebellion, comprend totalement d'où viennent les comparaisons de retombées. Non seulement cela, mais l'équipe de développement savait qu'Atomfall serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN.
"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles en ce que toute sorte de survie dans l'apocalypse, les retombées vont immédiatement se présenter comme une chose. Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool."
Mais Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. C'est quelque chose que Ign a souligné en août dernier lorsque nous avons signalé qu'Atomfall est quelque chose de beaucoup plus intéressant qu'un retombée britannique.
En effet, Greene a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse».
"Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Et, a souligné Greene, la rébellion n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Le studio britannique de propriété indépendante derrière la franchise Sniper Elite a créé un jeu ambitieux, par rapport à ses autres jeux, mais nous ne parlons pas d'un défilement d'aîné ou d'une expérience de taille de retombées ici.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
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Un jeu moyen des chagrin, a déclaré Greene, est «probablement 25 heures». Cependant, les compléments peuvent étirer ce «long chemin».
Pour découvrir comment le jeu joue, assurez-vous de consulter le plus récent aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, dans lequel notre Simon Cardy a quitté le fond et a tué tout le monde pendant son jeu.
Il s'avère que vous pouvez passer par tout le jeu à tuer tout le monde et cela va y faire face. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Résultats des réponsesAtomfall n'a pas de quête principale ou de quête secondaire dans le sens traditionnel du RPG. «C'est plutôt« c'est un réseau d'araignée de l'histoire connectée », a expliqué Greene.
"Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'inverse, vous pouvez jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Au moins, Greene est «assez certain» que vous pouvez. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»