Đảo Sương mù: Hướng dẫn toàn diện về Cuộc truy tìm kho báu di sản tiền thân của Jak và Daxter
Đảo Sương mù, một địa điểm trung tâm trong cốt truyện của Jak và Daxter: Di sản tiền thân, ban đầu đưa ra một thách thức để tiếp cận. Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách đến hòn đảo và mở khóa tất cả bí mật cũng như Pin năng lượng của nó.
Tiếp cận Đảo Sương mù
Đầu tiên, hãy hỗ trợ người đánh cá trên sông Rừng Cấm bằng cách giúp anh ta bắt được 200 pound cá. Phần thưởng này sẽ mở khóa Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển của bạn đến Đảo Sương mù.
Nàng thơ của nhà điêu khắc
Nhiệm vụ ban đầu của bạn trên Đảo Sương mù liên quan đến việc lấy lại Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến cảng, Muse rất khó nắm bắt. Đuổi theo nó, sử dụng các cú nhảy lăn để điều hướng địa hình và đánh chặn nó một cách chiến lược trong các lượt. Việc bẻ gãy các xương lớn sẽ tạo ra các con đường. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho nhà điêu khắc Làng Sandover để lấy Pin Năng lượng (lưu cái này để dùng sau).
Blue Eco và pin năng lượng đầu tiên
Sau khi lấy được Nàng thơ, hãy xác định vị trí khu vực nền tảng có các quả cầu sinh thái màu xanh lam dẫn đến Cửa tiền thân (bây giờ hãy bỏ qua cánh cửa này). Thu thập Blue Eco và tiến tới Nền tảng tiền thân (xem hình 3). Kích hoạt nền tảng bằng khoản phí Blue Eco của bạn để vượt qua khoảng cách và nhận được Power Cell.
Chinh phục Đấu trường Lurker và Bể sinh thái tối
Power Cell tiếp theo yêu cầu phải đối mặt với thử thách đấu trường Lurker. Sạc Blue Eco và đi vào Cửa tiền thân. Làn sóng Lurkers tấn công, phóng chất nổ. Tận dụng Red Eco mà họ đánh rơi để tạo lợi thế và luôn di động để tránh chất nổ. Chiến thắng tiết lộ cầu thang dẫn đến Bể sinh thái bóng tối và Pin năng lượng của nó.
Mở rộng con tàu ẩn nấp
Theo sau đấu trường, rẽ phải để đến Vịnh Đảo Sương Mù và có thể đến Tàu Lurker qua một cây cầu. Leo lên phía bên phải của con tàu để lên đến đỉnh và nhận được một Pin Năng lượng khác.
Vô hiệu hóa pháo
Leo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ lăn và nảy do Lurker ném ra. Sử dụng nền tảng để nghỉ ngơi. Đánh bại hai Lurker canh giữ khẩu pháo ở trên cùng để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường để lấy Quả cầu Tiền thân.
Cuộc thách đấu bóng bay
Sử dụng Zoomer (có thể truy cập qua cầu đối diện của Lurker Ship) để loại bỏ năm Balloon Lurker trong vịnh. Nắm vững các điều khiển của Zoomer (phanh, chân ga, nhảy) để điều hướng mìn và nhắm mục tiêu vào các Lurker một cách hiệu quả. Đường bay có thể dự đoán được của chúng khiến việc này trở nên tương đối đơn giản. Đánh bại chúng sẽ nhận được Pin Năng lượng.
Thu nhận tế bào năng lượng Zoomer
Đi theo đoạn đường nối (hình 1), rẽ phải và di chuyển vòng quanh tảng đá (hình 2) để đến khu vực mà bạn có thể tăng tốc, nhảy và lấy Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng cuối cùng.
Thu thập bảy con ruồi trinh sát
Bảy con ruồi trinh sát đang ẩn náu trên Đảo Sương Mù.
- Trong cuộc rượt đuổi Muse, hãy sử dụng bập bênh và đập đất để đến vách đá bằng Hộp ruồi trinh sát.
- Còn hai hộp nữa ở gần lối vào nhà thi đấu (xem hình). Điều hướng con đường đổ nát và một khoảng trống ở bên trái.
- Có thể đến một địa điểm khác bằng bập bênh ở bên trái sau khi rời khỏi nhà thi đấu, nhìn ra vịnh.
- Hai chiếc nữa đang ở trên Lurker Ship (một chiếc ở gần cầu, một chiếc khác ở trên sân ga ở giữa đoạn đường dốc đầy gỗ).
- Chuyến bay trinh sát cuối cùng ở gần đầu đoạn đường nối được sử dụng để tiếp cận Zoomer Power Cell.
Sau khi thu thập đủ bảy Ruồi trinh sát, hãy trả lại Nàng thơ cho Nhà điêu khắc để hoàn thành chuyến khám phá Đảo Sương mù của bạn.