Misty Island: Jak ve Daxter'ın Öncü Miras Hazine Avı İçin Kapsamlı Bir Kılavuz
Jak ve Daxter: The Precursor Legacy'nin olay örgüsünün merkezinde yer alan Misty Island, başlangıçta erişim açısından zorluk teşkil ediyor. Bu kılavuz adaya nasıl ulaşacağınızı ve adayın tüm sırlarının ve Güç Hücrelerinin kilidini nasıl açacağınızı ayrıntılarıyla anlatıyor.
Misty Island'a Erişim
Öncelikle Yasak Orman nehrindeki balıkçıya 200 kilo balık yakalamasına yardım edin. Bu ödül, bir Güç Hücresinin kilidini açar ve Misty Island'a ulaşımınız olan Sandover Köyü'ndeki Sürat Teknesine erişimi açar.
Heykeltıraşın İlham Perisi
Misty Island'daki ilk göreviniz, Daxter'a benzeyen altın bir yaratık olan Heykeltıraşın Kayıp İlham Perisi'ni geri almayı içeriyor. Rıhtımın yakınında bulunan Muse'un bulunması zor. Arazide gezinmek için yuvarlanma sıçramalarını kullanarak onu kovalayın ve dönüşler sırasında onu stratejik olarak durdurun. Büyük kemiklerin kırılması yollar oluşturur. Yakalandıktan sonra Muse'u bir Güç Hücresi almak için Sandover Köyü heykeltıraşına iade edin (bunu sonraya saklayın).
Mavi Eko ve İlk Güç Hücresi
Muse'u aldıktan sonra, Öncü Kapıya giden mavi eko kürelerin bulunduğu platform bölümünü bulun (şimdilik kapıyı görmezden gelin). Blue Eco'yu toplayın ve Öncü Platforma ilerleyin (bkz. resim 3). Boşluğu geçmek ve Güç Hücresini elde etmek için platformu Blue Eco şarjınızla etkinleştirin.
Lurker Arena'yı ve Dark Eco Pool'u fethetmek
Bir sonraki Güç Hücresi, Lurker arena mücadelesiyle yüzleşmeyi gerektiriyor. Blue Eco ile şarj edin ve Öncü Kapıya girin. Pusuda kalan dalgalar saldırıyor ve patlayıcılar fırlatıyor. Avantaj sağlamak için düşürdükleri Red Eco'dan yararlanın ve patlayıcılardan kaçmak için hareket halinde kalın. Zafer, Karanlık Eko Havuza ve onun Güç Hücresine giden merdivenleri ortaya çıkarıyor.
Gizli Gemiyi Ölçeklendirme
Arenayı takip ederek sağa dönerek Misty Island Körfezi'ne ve bir köprü üzerinden erişilebilen Pusula Gemisine ulaşın. Zirveye ulaşmak ve başka bir Güç Hücresi almak için geminin sağ tarafına tırmanın.
Topu Devre Dışı Bırakma
Sunker'ların fırlattığı yuvarlanan ve sıçrayan kütüklerden kaçarak rampaya çıkın. Dinlenmek için platformları kullanın. Bir Güç Hücresi için tepedeki topu koruyan iki Pusuda'yı yen. Öncü Küreler için arenadaki metal kutuları yok etmek üzere topu kullanın.
Balon Avcısı Karşılaşması
Körfezdeki beş Pusuya Düşen Balon'u ortadan kaldırmak için Zoomer'ı (Gizli Geminin karşı köprüsünden erişilebilir) kullanın. Mayınlarda gezinmek ve Pusuya yatanları etkili bir şekilde hedef almak için Zoomer'ın kontrollerinde (frenler, gaz pedalı, atlama) ustalaşın. Tahmin edilebilir uçuş yolları bunu nispeten basit hale getiriyor. Onları yenmek bir Güç Hücresini ödüllendirir.
Zoomer Güç Hücresi Toplama
Rampadan geçin (resim 1), sağa dönün ve kayanın etrafında ilerleyerek (resim 2) hızlanabileceğiniz, zıplayabileceğiniz ve Öncü Küreleri ve son Güç Hücresini yakalayabileceğiniz alana ulaşın.
Yedi İzci Sineğinin Toplanması
Misty Island'da yedi İzci Sineği gizli.
- Muse kovalamacası sırasında, Scout Fly Box ile bir uçuruma ulaşmak için tahterevalli ve yer vuruşunu kullanın.
- Arena girişinin yakınında iki kutu daha var (resme bakın). Dağınık yolda ilerleyin ve sola doğru bir boşluk bırakın.
- Arenadan çıktıktan sonra körfeze bakan soldaki tahterevalli ile başka bir tanesine ulaşılabilir.
- Gizli Gemide iki tane daha var (biri köprünün yakınında, diğeri kütük yüklü rampanın yarısına kadar olan platformda).
- Son Scout Fly, Zoomer Güç Hücresine ulaşmak için kullanılan rampanın tepesine yakındır.
Yedi İzci Sineğinin tamamı toplandığında, Misty Island keşfinizi tamamlamak için Muse'u Heykeltıraş'a geri verin.