Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po poszukiwaniu skarbów Dziedzictwa Jaka i Daxtera
Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak dotrzeć na wyspę i odblokować wszystkie jej sekrety oraz ogniwa energetyczne.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Najpierw pomóż rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Ta nagroda odblokowuje ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która umożliwia transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twoje początkowe zadanie na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Ścigaj go, korzystając ze skoków, aby poruszać się po terenie i strategicznie przechwytywać go podczas zakrętów. Łamanie dużych kości tworzy ścieżki. Po schwytaniu zwróć Muzę rzeźbiarzowi z wioski Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora (na razie zignoruj drzwi). Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów i Mrocznego Basenu Eco
Następne ogniwo energetyczne wymaga stawienia czoła wyzwaniu na arenie Lurkerów. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują, odpalając materiały wybuchowe. Wykorzystaj spadające Red Eco, aby zyskać przewagę, i pozostań mobilny, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Dark Eco Pool i jego ogniwa energetycznego.
Skalowanie statku czyhającego
Podążając za areną, skręć w prawo, aby dotrzeć do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dotrzeć na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty
Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z platform, aby odpocząć. Pokonaj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby zdobyć Kule Prekursorów.
Pojedynek Balonowych Lurkerów
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Lurkerów Balonowych w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie atakować Lurkery. Ich przewidywalne tory lotu sprawiają, że jest to stosunkowo proste. Pokonanie ich nagradzane jest ogniwem mocy.
Pozyskiwanie ogniw zasilających Zoomera
Wjedź na rampę (obrazek 1), skręć w prawo i omiń skałę (obrazek 2), aby dotrzeć do obszaru, w którym możesz przyspieszyć, podskoczyć i złapać Kule Prekursora oraz ostatnie ogniwo energetyczne.
Zbieranie siedmiu much harcerskich
Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych.
- Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu za pomocą Scout Fly Box.
- Dwie kolejne skrzynki znajdują się w pobliżu wejścia na arenę (patrz obrazek). Przejdź rozpadającą się ścieżką i luką po lewej stronie.
- Do kolejnego można się dostać za pomocą huśtawki po lewej stronie po wyjściu z areny, z widokiem na zatokę.
- Dwa kolejne znajdują się na Statku Lurkera (jeden w pobliżu mostu, drugi na platformie w połowie rampy wypełnionej kłodami).
- Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy używanej do dotarcia do ogniwa energetycznego Zoomera.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców zwróć Muzę Rzeźbiarzowi, aby zakończyć eksplorację Wyspy Mglistej.