"Star Wars: Outlaws" tıpkı filmde olduğu gibi samuray temasından ilham alıyor
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey"in oyun geliştirmeyi nasıl etkilediğini ortaya koyuyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Yıldız Savaşları: Kanun Kaçakları" yıldızlararası maceranın üretim sürecini gösteriyor
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın popülerliğiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun dalları da aynısını yaptı. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" kısa sürede pek çok hayranın beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Griggetti ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Ghost of Falklands".
Griggetti, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Griggetti'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüşüyor ve oyuncuları çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırıyor.
Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğu arasında paralellikler kuran Griggetti, kesintisiz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Griggetti, Assassin's Creed Odyssey'in oyunlarını, özellikle de RPG öğeleriyle geniş keşfedilebilir ortamlar yaratmayı nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlatıyor. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Grighitti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olsa da Griggetti, Star Wars: Outlaws'ın daha basit ve daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Bu karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir barda sabacc oynamak, gezegeni hızlandırmak, bir uzay gemisiyle uzayda yelken açmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.