'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film
De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult hoe "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey" de game-ontwikkeling hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws vormden.
"Star Wars: Outlaws" toont het productieproces van interstellair avontuur
Inspiratie uit "Geest van Tsushima"
De afgelopen jaren heeft de Star Wars-serie, met de populariteit van Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, een sterke comeback gemaakt, en de gametakken hebben dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar is "Star Wars: Outlaws" van dit jaar snel het werk geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Griggetti onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel - "The Ghost of Falklands".
Griggetti vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Griggetti's wens om deze meeslepende ervaring te repliceren in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti bespreekt openhartig hoe Assassin's Creed Odyssey zijn games heeft beïnvloed, vooral bij het creëren van enorme verkenbare omgevingen met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Die waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.
Grighitti had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoezeer hij Assassin's Creed ook bewondert, Griggetti maakte duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere en meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. Deze beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het malafide archetype vertegenwoordigd door Han Solo de kern van de game. Griggetti legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.
Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een bar, met een speeder over de planeet rijden, in de ruimte varen in een ruimteschip en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.