"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
В «Звёздных войнах: Преступники» показан процесс производства межзвёздных приключений
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы, благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки», сериал «Звездные войны» резко вернулся, и его игровые направления последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали тем произведением, которого так ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».
Григгетти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Григгетти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания цельного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти откровенно рассказывает о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширных исследуемых локаций с элементами ролевых игр. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта признательность отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Как бы он ни восхищался Assassin's Creed, Григгетти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было вызвано его желанием создать доступную и увлекательную игру, которая бы позволяла игрокам оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в баре, катание на спидере по планете, плавание в космосе на космическом корабле и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».