Sa pandaigdigang paglabas ng Honor of Kings, 2024 ay naging isang landmark year para sa laro, at habang papalapit kami sa 2025, ang kaguluhan ay tumataas lamang sa mga pangunahing anunsyo ng eSports. Ang isa sa mga highlight ay ang pagpapakilala ng isang serye ng imbitasyon sa Pilipinas, na minarkahan ang una para sa rehiyon. Ang kaganapang ito ay nakatakdang mag -kick off sa ika -21 ng Pebrero at balutin noong Marso 1st, na nangangako ng matinding kumpetisyon at pagpapakita ng pinakamahusay na karangalan ng talento ng mga hari.
Gayunpaman, ang pinaka makabuluhang balita para sa mga tagahanga at mga manlalaro ay ang pag -ampon ng bagong format ng Ban & Pick sa buong mundo, na nagsisimula sa panahon ng tatlong imbitasyon at umaabot sa lahat ng mga hinaharap na paligsahan. Ngunit ano ba talaga ang pagbabawal at pick? Ito ay isang madiskarteng elemento na nagdaragdag ng isang bagong layer ng pagiging kumplikado at kaguluhan sa laro. Kapag ang isang bayani ay napili at ginamit ng isang koponan sa panahon ng isang tugma, ang bayani na iyon ay hindi magagamit para sa natitirang paligsahan para sa pangkat na iyon, kahit na hindi para sa kanilang mga kalaban. Pinipilit ng sistemang ito ang mga koponan na mag -isip ng madiskarteng tungkol sa kung kailan i -deploy ang kanilang pinaka -bihasang bayani.
Para sa mga nakalaang mga manlalaro ng MOBA na madalas na dalubhasa sa mastering isang piling ilang mga character, ang panuntunang ito ay nagpapakilala ng isang kamangha -manghang hamon. Halimbawa, kunin ang kilalang player ng League of Legends na si Tyler1, na kilala sa kanyang kadalubhasaan kay Draven. Sa Ban & Pick, dapat timbangin ng mga manlalaro ang tiyempo ng paggamit ng kanilang ginustong mga bayani laban sa mas malawak na diskarte ng kanilang koponan.
Ang Ina ng Pag -imbento: Ang Ban & Pick ay hindi isang konsepto ng nobela sa mundo ng eSports. Ang mga larong tulad ng League of Legends at Rainbow Anim na pagkubkob ay nagpatupad ng mga katulad na sistema, kahit na karaniwang may mga pagbabawal na napagkasunduan bago ang mga tugma. Ang karangalan ng diskarte ng mga Hari, gayunpaman, inilalagay ang paggawa ng desisyon nang squarely sa mga kamay ng mga indibidwal na manlalaro, pagpapahusay ng cohesion ng koponan at malalalim na lalim. Ang mga manlalaro ay dapat na magpasya kung gumamit ng isang bayani na pinakamainam para sa isang naibigay na sitwasyon o i -save ang kanilang pangunahing para sa ibang pagkakataon, potensyal na pag -secure ng mga mahahalagang panalo.
Ang bagong format na ito ay inaasahang gagawa ng karangalan ng eksena ng mga esports ng Kings na mas nakakaakit sa mga bagong manonood, na gumuhit sa mga tagahanga na may pabago -bago at madiskarteng gameplay. Habang patuloy na nagbabago ang laro, ang mga pag -update na ito ay nangangako na panatilihing sariwa at nakakaengganyo ang eksena, na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa mga paligsahan sa MOBA noong 2025 at higit pa.