Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may malakas na exo-rig
Ang Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, ay pinino ang pangunahing loop ng "makapasok, kumuha ng pagnakawan, lumabas" na may pinalakas na pagkilos. Ang mga pinalakas na exosuits, dynamic na epekto ng panahon, at mga hook ng grappling ay nakataas ang karanasan sa gameplay. Matapos ang isang kamakailang preview ng 4-5 na oras, ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging demanda ang magagamit:
- Kodiak: Nag -aalok ng isang sprint na kalasag at isang malakas na pag -atake ng slam slam.
- Viper: Gantimpala ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa pagpatay at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake ng melee.
- Kerstrel: Pinahahalagahan ang kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang kakayahan sa hover.
Ang bawat suit ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, karagdagang pagpapahusay ng kanilang mga kakayahan. Habang ang limitadong bilang ng mga demanda ay nakakaramdam ng paghihigpit, ang developer, shark mob, ay nananatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap.
Ang mga mekanika ng pagbaril ay kasiya -siya, na may mabibigat na baril at nakakaapekto sa labanan. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento ng traversal, na lumampas sa karaniwang paggalaw. Hindi mahuhulaan na mga kaganapan sa panahon, kabilang ang mga buhawi at malakas na ulan, makabuluhang nakakaapekto sa kadaliang kumilos at pag -deploy ng parasyut, pagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isang peligro ngunit potensyal na reward na shortcut.
Panganib at Gantimpala:
Ang core gameplay loop ng Exoborne ay umiikot sa panganib kumpara sa gantimpala. Ang isang 20 minutong timer ay nag-trigger ng isang lokasyon na broadcast sa iba pang mga manlalaro, na nagsisimula ng isang 10-minutong window ng pagkuha. Ang pagkuha ng mas maaga ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, habang nananatiling mas matagal na nagdaragdag ng mga potensyal na gantimpala ngunit panganib din. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, na may pag -aalis ng player na nag -aalok ng pinaka makabuluhang mga nakuha.
Ang mga artifact, mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi, ay minarkahan sa mapa, na lumilikha ng mga potensyal na puntos ng salungatan. Ang mga mababatang lugar na may mataas na halaga ay nag-aalok ng malaking gantimpala para sa mga matapang na sapat upang harapin ang mga ito.
"Alt =" Play Icon " />
Hinihikayat ng laro ang pagtutulungan ng magkakasama, na nag-aalok ng mga sarili na mag-aalsa at ang kasamahan sa koponan ay nabuhay kahit na matapos na mabagsak. Gayunpaman, ang matagumpay na pagbabagong -buhay ay nangangailangan ng maingat na tiyempo at pagpoposisyon.
Mga alalahanin:
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:
Dependency ng Squad: Ang Exoborne ay mabigat na pinapaboran ang mga coordinated squad. Habang posible ang solo play at matchmaking, mas mababa sila sa perpekto, potensyal na humadlang sa mga kaswal na manlalaro. Ito ay pinalubha ng modelo ng hindi-free-to-play ng laro.
Hindi malinaw na Late Game: Ang mga detalye sa karanasan sa huli na laro ay mananatiling mahirap makuha, na may nabanggit na PVP bilang isang sentral na elemento. Gayunpaman, ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masuri ang pangmatagalang apela.
Ang PC PlayTest ng Exoborne ay tumatakbo mula ika-12 ng Pebrero hanggang ika-17, na nag-aalok ng isang pagkakataon upang maranasan mismo ang high-octane extraction shooter.