Kulayan, gumuhit, at ibahagi ang iyong mga nilikha sa iba! Ang ArtClash ay kasalukuyang nasa maagang pag -access, na may higit pang mga tampok sa paraan.
Hindi kami sketchbook, photoshop, procreate, o walang katapusang pintor. Kami ay artclash.
** Ang ArtClash ay idinisenyo upang magbigay ng inspirasyon sa pang -araw -araw na pagguhit, sketching, at pagsasanay sa cartoon. ** Kumpleto ang unang laro, ngunit marami pa ang paparating. Libreng gumuhit, pumili ng isang paksa o serye ng mga paksa, mag -apply ng mga opsyonal na hadlang (tulad ng mga limitasyon ng oras, mga palette ng kulay, o laki ng canvas), lumikha ng iyong likhang sining, at kumita ng mga puntos kapag wastong hulaan ng iba ang iyong pagguhit!
** Ito ay isang solo na proyekto, nilikha para sa aking asawa at ako upang magsanay araw -araw at hikayatin ang iba na gawin ang pareho. **
** Kasalukuyang Mga Tampok: **
- Kulayan, sketch, at timpla
- Mag -import ng mga imahe para sa sanggunian o bilang isang batayan para sa iyong likhang sining
- Piliin ang mga paksa, mag -apply ng mga hadlang, gumuhit, at kumita ng mga puntos para sa bawat tamang hula
- Anim na antas ng kahirapan para sa mga paksa - mula sa mga solong salita hanggang sa mga set ng hanggang sa limang salita (pangngalan, pandiwa, lugar, tagal ng oras)
- Pumili mula sa tatlong mga hadlang para sa mga puntos ng bonus: oras, kulay, o laki ng canvas
- Libreng pagguhit sa mga kakayahan sa pagbabahagi
- Ang watawat ng NSFW para sa pag -filter ng nilalaman
** Kasalukuyang maagang mga isyu sa pag -access/bug: **
- Hindi nabuong UI: Ang Unity UI ay nagpapatunay na mapaghamong, at ang isang switch sa XAML ay binalak para sa pinahusay na pagtugon.
- Mga limitasyon sa laki ng canvas: Sa mga aparato na mas mababang-dulo, panatilihin ang mga canvases sa ilalim ng 1024x1024. Habang pinabilis ng GPU, ang brush engine ay nagpapabagal nang malaki sa mas malaking canvases at maliit na brushes. Ang pagsubok sa pagganap sa iba pang mga makina ay binalak para sa pag -optimize sa hinaharap.
** Paparating na Mga Tampok: **
- Karagdagang mga laro (nagsisimula sa isang larong "Telephone" na nakabase sa pagguhit)
- Pinahusay na Mga Tampok sa Panlipunan (napapasadyang mga avatar, komento, listahan ng kaibigan, sumusunod)
- Pinahusay na UI at mas mabilis na brush engine (pagtugon sa mga isyu na nakalista sa itaas)
- Pagpili ng Marquee at Pagbabago ng mga tool
- Ang pinalawak na library ng brush (kasalukuyang sumusuporta sa mga pasadyang texture ng brush; mas maraming brushes at mga brushes na isinumite ng gumagamit)
- Advanced na Layer System (kabilang ang mga tampok tulad ng pag -lock ng mga transparent na pixel at masking)
- System ng Komunikasyon ng Developer: Isang Feedback System para sa Mga Kahilingan sa Tampok, Mga Ulat sa Bug, at Pagboto ng Komunidad sa Mga Update sa Hinaharap.
- Sistema ng moderator para sa pagsusuri ng nilalaman at pag -moderate
- Mga paksa na isinumite ng gumagamit at mga hadlang (napapailalim sa pag-moderate)
- Pangmatagalang mga layunin: Buong pag-edit ng imahe, animation, script, at mga kakayahan sa prototyping ng laro/storyboard.
Dahil sa kasalukuyang mga limitasyon sa pagganap na may malalaking texture at ang kawalan ng buong mga tampok ng pag -edit, ang ArtClash ay hindi inilaan upang maging isang kumpletong suite sa pag -edit ng imahe. Kasalukuyan itong na -optimize para sa kumpetisyon sa lipunan at pampatibay -loob.