Twitch Streamer Pointcrow ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง: การพิชิตความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ที่โหดร้ายในPokémon Fireered โดยใช้ Flareon บทความนี้นำเสนอความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้และความท้าทายเอง
ชัยชนะของสตรีมหลังจากความพยายามนับไม่ถ้วน
พิชิตความท้าทาย "Kaizo Ironmon"
การเดินทาง 15 เดือนของ PointCrow ถึงจุดสูงสุดในชัยชนะหลังจากการรีเซ็ตนับพัน ความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ยกระดับประสบการณ์ของ Nuzlocke คลาสสิกให้เป็นเรื่องยากมาก จำกัด อยู่ที่โปเกมอนเดี่ยวอัตราต่อรองของการเอาชนะ Elite Four นั้นต่ำในทางดาราศาสตร์ ถึงกระนั้นระดับ 90 ของ Pointcrow Flareon ก็ส่งเสียงระเบิดครั้งสุดท้ายเอาชนะ Dugtrio ของ Champion Blue ปฏิกิริยาทางอารมณ์ของเขา - "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเถอะ!" - รวบรวมความเข้มของความสำเร็จนี้ได้อย่างสมบูรณ์
ตัวแปร Ironmon ที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะ จำกัด ผู้เล่นให้กับโปเกมอนหนึ่งตัวที่มีสถิติและการเคลื่อนไหวแบบสุ่มซึ่ง จำกัด ตัวเลือกเพิ่มเติมให้กับโปเกมอนที่มีสถิติฐานรวมต่ำกว่า 600 (ยกเว้นโปเกมอนที่พัฒนาเกินขีด จำกัด นี้) กฎที่กว้างขวางกำหนดอย่างมีนัยสำคัญจะขยายความยากลำบากอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ PointCrow ไม่ใช่คนแรกที่ทำให้ความท้าทายนี้เสร็จสมบูรณ์ แต่การอุทิศตนของเขานั้นน่าจดจำอย่างแท้จริง
ความท้าทายของ Nuzlocke: การกำเนิดของความยากลำบากของโปเกมอน
ความท้าทายของ Nuzlocke เกิดขึ้นกับ Nick Franco นักเขียนบทภาพยนตร์ชาวแคลิฟอร์เนีย โพสต์ 4chan ปี 2010 ของเขาที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการเล่นทับทิมโปเกมอนของเขาภายใต้กฎที่เข้มงวดทำให้เกิดปรากฏการณ์ กฎดั้งเดิมนั้นง่าย: จับได้เพียงหนึ่งโปเกมอนต่อสถานที่และปล่อยสิ่งใดก็ตามที่เป็นลม Franco ตั้งข้อสังเกตในเว็บไซต์ของเขาว่าสิ่งนี้เพิ่มการลงทุนทางอารมณ์ในโปเกมอนของเขา
เมื่อเวลาผ่านไปผู้เล่นได้เพิ่มการบิดของตัวเองเช่นการใช้โปเกมอนที่พบครั้งแรกหรือกำจัดการเผชิญหน้ากับป่าโดยสิ้นเชิง การสุ่มเริ่มต้นเป็นอีกรูปแบบที่ได้รับความนิยม ความยืดหยุ่นของกฎช่วยให้เกิดความท้าทายส่วนบุคคล
ภายในปี 2567 "Ironmon Challenge" ได้เกิดขึ้นและยิ่งกว่านั้นตัวแปร "Survival Ironmon" ที่เรียกร้องมากยิ่งขึ้นโดยมีข้อ จำกัด เช่นการรักษาสูงสุดสิบครั้งและ 20 ยาก่อนออกกำลังกายครั้งแรก ชัยชนะของ Pointcrow เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเพียรในการเผชิญกับความยากลำบากของโปเกมอนที่รุนแรง