Twitch Streamer Pointcrowは驚くべき偉業を達成しました:フレアロンを使用してFirearedで残忍な「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します。 この記事は、この印象的な成果と挑戦自体を掘り下げています。
ストリーマーは、数え切れないほどの試みの後に勝利します「カイゾアイアンモン」チャレンジを征服します
ポイントクローの15か月の旅は、数千のリセットの後、勝利で頂点に達しました。 「Kaizo Ironmon」チャレンジは、古典的なNuzlocke体験を非常に困難に引き上げます。 単一のポケモンに限定されているため、エリートフォーを倒す確率は天文学的に低いです。 それでも、Pointcrowのレベル90 Flareonが最後の打撃を与え、チャンピオンのブルーのDugtrioを破った。 彼の感情的な反応 - 「3,978リセットと夢!しましょう!」 - この成果の強度を完全に捉えています
この特に挑戦的なIronmonバリアントは、ランダム化された統計とムーブセットを使用してプレーヤーを1つのポケモンに制限し、さらに600未満のベース統計でポケモンへの選択を制限します(この制限を超えて進化するポケモンの例外を除き)。 広範なルールセットは、難易度を大幅に増幅します。 ポイントクロウはこの課題を最初に完了したわけではありませんが、彼の献身は本当に注目に値します。Nuzlocke Challenge:ポケモンの難易度の起源
Nuzlocke Challengeは、カリフォルニアの脚本家であるニック・フランコから生まれました。 彼の2010年の4chanの投稿は、厳しいルールの下で彼のポケモンルビーのプレイスルーを詳述しました。現象を引き起こしました。 元のルールは単純でした。場所ごとに1つのポケモンのみをキャッチし、気絶したものをリリースします。 フランコは彼のウェブサイトで、これが彼のポケモンへの感情的な投資を増加させたと述べた。
時間が経つにつれて、プレイヤーは、最初に遭遇したポケモンを使用したり、野生の出会いを完全に排除したりするなど、独自のねじれを追加しました。 スターターランダム化は、もう1つの一般的なバリエーションです。 ルールの柔軟性により、パーソナライズされた課題が可能になります 2024年までに、「アイアンモンチャレンジ」が出現し、それを超えて、さらに要求の厳しい「サバイバルアイアンモン」バリアントがあり、最初のジムの前に最大10回のヒールと20個のポーションなどの制限があります。ポイントクローの勝利は、極端なポケモンの困難に直面した忍耐の証です。