Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ generative AI ในเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ยังคงระมัดระวังเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและความพึงพอใจของบริษัทในด้านแนวทางการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ <>
ประธาน Nintendo กล่าวว่าจะไม่รวม AI เข้ากับเกมแสดงความกังวลเกี่ยวกับการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์
ลิขสิทธิ์ภาพเป็นของ Nintendo โดยคุณ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo เปิดเผยว่าปัจจุบันบริษัทไม่มีแผนที่จะเพิ่ม generative AI ให้กับเกมของตน เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหลัก การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงถามตอบกับนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ โดยที่ Furukawa ได้พูดคุยถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม <>
Furukawa ยอมรับว่า AI มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) คำว่า “ปัญญาประดิษฐ์” (AI) ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับ generative AI มากขึ้น ซึ่งสามารถสร้างและทำซ้ำเนื้อหาที่ปรับแต่งและปรับแต่งได้ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการเรียนรู้รูปแบบ <>
Generative AI มีความโดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นก่อนหน้านั้น การพัฒนาเกมและ AI มักจะจับมือกันเสมอ” Furukawa อธิบาย <>
ในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI นั้น Furukawa ยังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา “การใช้ generative AI สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักดีว่าอาจมีปัญหาเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญา” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดจากการที่เครื่องมือ AI ทั่วไปสามารถใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ได้ <>เชื่อในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำว่าแนวทางการพัฒนาเกมของ Nintendo นั้นมาจากประสบการณ์หลายทศวรรษและความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวระหว่างช่วงถามตอบ "แม้ว่าเราจะมีความว่องไวในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราต้องการที่จะมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"
จุดยืนของ Nintendo แตกต่างจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NEO NPC ซึ่งใช้ AI เจนเนอเรชั่นเพื่อจำลองการสนทนาและการโต้ตอบกับ NPC ในเกม ผู้อำนวยการสร้างโครงการ Xavier Manzanares เน้นย้ำว่า generative AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “สิ่งหนึ่งที่เราจำไว้ก็คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่มาก่อนหน้าเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง” Manzanares กล่าว "Generative AI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องควบคู่ไปกับการออกแบบ และจะต้องควบคู่ไปกับทีมที่ต้องการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อขับเคลื่อนบางสิ่งบางอย่างจริงๆ"