Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans ses jeux
Alors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste prudent en raison de préoccupations concernant la propriété intellectuelle et de la préférence de l'entreprise pour son approche unique du développement de jeux.
Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans ses jeux
Exprimant vos inquiétudes concernant la propriété intellectuelle et la violation du droit d'auteur
Le droit d'auteur de l'image appartient à Nintendo. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a révélé que la société n'avait actuellement pas l'intention d'ajouter l'IA générative à ses jeux, principalement en raison de préoccupations concernant les problèmes de propriété intellectuelle. L'annonce a eu lieu lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a discuté de la relation entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a admis que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, notamment dans le contrôle du comportement des personnages non-joueurs (PNJ). Le terme « intelligence artificielle » (IA) est désormais plus communément associé à l’IA générative, qui peut créer et reproduire des contenus personnalisés et adaptés tels que du texte, des images, des vidéos ou d’autres données grâce à l’apprentissage de modèles.
L'IA générative est devenue de plus en plus importante dans différents secteurs ces dernières années. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis. Même avant cela, le développement de jeux et l'IA ont toujours marché de pair", explique Furukawa.
Tout en reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a également souligné les défis qu'elle pose, notamment en matière de propriété intellectuelle. « L’utilisation de l’IA générative peut conduire à des résultats plus créatifs, mais nous sommes également conscients qu’il peut y avoir des problèmes liés à la propriété intellectuelle », a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d’IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d’auteur existants.
Croyez au style unique de Nintendo
Furukawa a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux est basée sur des décennies d'expérience et un engagement à offrir des expériences de jeu uniques. "Nous avons des décennies d'expertise pour créer la meilleure expérience de jeu pour nos clients", a-t-il déclaré lors d'une séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons agiles pour réagir aux développements technologiques, nous voulons continuer à offrir une valeur unique qui ne peut être obtenue avec la seule technologie
La position de Nintendo est différente de celle des autres géants du jeu vidéo. Plus tôt cette année, Ubisoft a lancé le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler des conversations et des interactions avec des PNJ dans les jeux. Le producteur du projet Xavier Manzanares souligne que l'IA générative n'est qu'un outil. "Une chose que nous gardons à l'esprit est que chaque nouvelle technologie qui se présente à nous ne peut pas créer un jeu à elle seule", a déclaré Manzanares. "L'IA générative est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux, elle doit être couplée au design, et elle doit être couplée à une équipe qui veut vraiment utiliser cette technologie pour piloter quelque chose
De même, le président de Square Enix, Takashi Kitao, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus en utilisant une technologie de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié du pipeline de développement d'EA bénéficiera des progrès de l'IA générative.