O compositor Jack Wall explica sua ausência da trilha sonora de Mass Effect 3, uma partida que surpreendeu os fãs devido ao seu aclamado trabalho nos dois primeiros jogos. A parede colaborou com a BioWare, criando as pontuações distintas dos anos 80, inspiradas na Sci-Fi-inspirada para a sequência de Mass de 2007 e sua sequência de 2010, Mass Effect 2. A última trilha sonora, com a icônica "Missão Suicida", é frequentemente elogiada como destaque em série.
No entanto, o envolvimento de Wall terminou com o Mass Effect 2. Uma entrevista recente com o The Guardian revelou o motivo: um desacordo com o efeito da massa, Casey Hudson. Wall afirmou: "Casey não estava particularmente feliz comigo no final", embora ele se orgulhasse da pontuação indicada ao BAFTA. Embora reconheça diferenças criativas, Wall manteve os detalhes vagos, caracterizando as consequências como um incidente infeliz, mas finalmente isolado, em sua carreira.
O Wall ofereceu mais detalhes sobre os intensos desafios da conclusão do Mass Effect 2, particularmente a sequência da "missão suicida". Ele descreveu o processo como "a maior coisa mental que já fiz", destacando a falta de apoio devido aos esforços frenéticos da Bioware para terminar o jogo. Apesar das dificuldades, ele está satisfeito com o resultado final, chamando -o de "uma das melhores seqüências finais de um jogo que já joguei".
Após o Mass Effect 2, a parede passou para a composição da franquia Call of Duty, contribuindo recentemente para o Black Ops 6. Bioware, atualmente desenvolvendo a próxima parcela de Mass Effect após o Dragon Age: The Veilguard, ainda não anunciou seu compositor para o próximo título.
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