Caminho do exílio 2: um mergulho profundo nas aulas de ascensão (acesso antecipado)
O Path of Exile 2 oferece personalização incomparável de caracteres com centenas de habilidades e itens. Mas o verdadeiro desafio está em escolher sua aula de ascensão! Atualmente em acesso antecipado, cada classe possui dois caminhos de progressão exclusivos de lançamento completa). Vamos explorar as opções atuais:
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Aulas de ascensão das bruxas
- Infernalista: Uma bruxa potente especializada em feitiços de incêndio e convocação de cães infernais. A capacidade de se transformar em uma forma demoníaca aumenta os danos e a mobilidade ao custo da saúde. Os principais nós como o BEIDAT vincularão o espírito ao máximo de HP, exigindo investimento em força e HP para a convocação ideal do exército morto -vivo.
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- Mage Blood: Uma classe de alto risco e alta recompensa utilizando sanguínea, que substitui a mana pela saúde. Habilidades como vitalidade sifão e remanescentes da vida mitigam o dreno da saúde, enquanto o spike de carne e os gore aumentam os danos críticos de acerto.
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Classes de ascensão do feiticeiro
- Stormweaver: Este feiticeiro desencadeia danos elementares devastadores com altas chances críticas de acerto, desencadeando tempestade elementar por meio do chamador Tempest. As doenças de status são fundamentais, amplificadas por jóias espirituais contra inimigos afetados. O vendaval constante e a força de melhorará o elenco de feitiços e a regeneração de mana. O coração da tempestade converte danos elementares ao escudo de energia para maior sobrevivência.
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- CROMANCER: Um tempo único de manipulação de classe. Feitiços como brecha temporal e congelamento de tempo oferecem opções de combate inovadoras. Embora atualmente não seja o mais forte, sua mecânica que dobra o tempo (de vez em quando, ápice do momento, a ampulheta e a ampulheta) possui um potencial significativo.
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Classes de ascensão guerreiras
- Warbringer: Uma classe focada em corpo a corpo, combinando gritos de guerra e intimação de totem por danos máximos, mesmo contra chefes. Implodidores de impactos e peso da bigorna aumentam a penetração da armadura, enquanto o uivo de Warcaller e o uivo do Greatwolf gerenciam recargas de Warcry. O treinamento e o charme da tartaruga de Renly reforçam as capacidades defensivas.
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- Titan: Uma potência defensiva utilizando ataques lentos e paralisantes e altas armaduras. A pele de pedra e a linhagem misteriosa melhoram as defesas e a HP. As capacidades ofensivas incluem o Earthbreaker e o empoderamento ancestral das habilidades de SLAM, e a surpreendente força aumenta os danos contra inimigos atordoados.
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Classes de ascensão de monge
- Invocador: Uma classe corpo a corpo que aproveita os efeitos elementares e o status. As cobranças de energia aumentam as habilidades, adicionando profundidade estratégica.
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- Acólito de Chayula: Este monge abraça a escuridão, renunciando ao espírito para as trevas, aumentando a sobrevivência. Consumindo perguntas com Mana Sanguenta remove o escudo de energia, mas atualmente sofre de um ralo de mana ineficiente.
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Classes de ascensão mercenária
- Witchhunter: Uma classe de primeira linha que se destaca em eliminar demônios e mortos-vivos. Altos danos no primeiro e no último sucessos, combinados com passivos como assassino impiedoso e juiz, júri e carrasco, tornam eficazes contra inimigos fracos e chefes. Witchbane e nenhuma misericórdia se concentram em reduzir a concentração do inimigo e aumentar os danos.
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- Legionário Gemling: A jogabilidade se concentra em jóias, sua cor e qualidade. Passivos como infusão thaumatúrgica, potencial cristalino e gemas implantadas aumentam as habilidades e resistências. A eficiência integrada adiciona três slots de habilidade extras, enquanto o cravejado de pedras preciosas permite o uso de duas gemas de suporte idênticas.
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Classes de ascensão Ranger **
- Deadeye: Uma classe de combate à distância focada nos arcos, aumentando o alcance de ataques e os danos. As munições sem fim adicionam projéteis, ideais para limpar grandes grupos de inimigos. Excelente para construções de danos elementares.
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- Pathfinder: Uma classe baseada em veneno que causa danos duplos de veneno. A toxicidade esmagadora dobra a aplicação de veneno, mas reduz a duração. Alta velocidade de movimento e resistência lenta tornam suas granadas de gás altamente eficazes.
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NOTA: Isso abrange doze das classes de ascensão de trinta e seis anos planejadas. Espere adições adicionais e possíveis alterações de equilíbrio em atualizações futuras.