Monster Hunter Wilds: revelando a bacia de petróleo e seus habitantes ardentes
Uma entrevista exclusiva com os diretores Yuya Tokuda e Kaname Fujioka lança luz sobre um novo local e monstros formidáveis em Monster Hunter Wilds. Prepare -se para explorar a bacia de petróleo e confrontar seu temível governante, o Nu Udra.
Mergulhando na bacia de petróleo
Ao contrário dos locais típicos horizontalmente expansivos da série, a Bacia de Oilwell possui uma estrutura vertical única. Fujioka explica: "Já tínhamos dois locais horizontalmente amplos, então optamos por um design verticalmente conectado. Quanto mais você for, mais quente e mais cheio de magma se torna". Os níveis superiores são pantanosos, passando para um ambiente vulcânico a profundidades maiores.
Tokuda acrescenta que a bacia se transforma durante o evento "Plenty", semelhante a um ecossistema de vulcão subaquático. Esse design se inspira nas terras altas do Monster Hunter Hunter World. "Durante o pousio e a inclinação, é esfumaçado, como um vulcão. Mas durante a abundância, é claro, parecido com marinho. As criaturas refletem essa mudança oceânica".
O ecossistema exclusivo da bacia suporta uma gama diversificada de criaturas, desafiando sua aparência inicialmente desolada.
Nu udra: a chama negra
O ápice Predator da Bacia de Oilwell, o Nu Udra, é um monstro colossal e de polvo com um corpo inflamável e viscoso. Ele usa seus tentáculos para prender as presas antes de desencadear ataques de fogo devastadores. Fujioka revela a intenção do design: "Eu sempre quis uma criatura tentaculada. Pegamos uma criatura aquática e demos uma aparência demoníaca, acrescentando elementos semelhantes a chifres". Esse design é aprimorado ainda mais por sua música de batalha, incorporando elementos que lembram a magia negra.
A Nu Udra apresenta um desafio significativo, empregando ataques focados e de área de efeito com seus numerosos tentáculos. Sua imunidade às bombas flash acrescenta outra camada de dificuldade.
Mais habitantes da bacia de petróleo
Além de Nu Udra, a bacia abriga outras criaturas formidáveis. O Ajarakan, um monstro ardente e semelhante a um macaco, utiliza ataques inspirados em artes marciais. O Rompopolo, um monstro globular com peças bucais em forma de agulha, emprega gases tóxicos em combate, seu design inspirado em um cientista louco. Surpreendentemente, suas gotas produzem equipamentos "fofos".
Um rosto familiar também retorna: Gravio, da Monster Hunter Generations Ultimate. Seu habitat vulcânico e respiração ardente o tornaram um ajuste natural para a bacia de petróleo. Tokuda explica: "Consideramos sua adequação ambiental, progressão do jogo e singularidade em comparação com outros monstros".
Com essas revelações emocionantes, a antecipação aumenta para o lançamento da Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.