Monster Hunter Wilds: svelando il bacino di olio e i suoi abitanti infuocati
Un'intervista esclusiva con i registi Yuya Tokuda e Kaname Fujioka fa luce su una nuova posizione e mostri formidabili in Monster Hunter Wilds. Preparati a esplorare il bacino di Oilwell e confrontarsi con il suo temibile sovrano, la Nu Udra.
Scavando nel bacino del petrolio
A differenza delle tipiche locali tipici orizzontalmente, il bacino del petrolio vanta una struttura verticale unica. Fujioka spiega: "Avevamo già due locali larghi orizzontalmente, quindi abbiamo optato per un design connesso verticalmente. Più vai, più caldo e più pieno di magma diventa". I livelli superiori sono paludosi, passando a un ambiente vulcanico a maggiori profondità.
Tokuda aggiunge che il bacino si trasforma durante l'evento "abbondante", simile a un ecosistema vulcano sottomarino. Questo design trae ispirazione dalle Highlands coralli di Monster Hunter World. "Durante l'incendio e l'inclinazione, è fumoso, come un vulcano. Ma durante un sacco, è chiaro, come marino. Le creature riflettono questo cambiamento oceanico."
L'ecosistema unico del bacino supporta una vasta gamma di creature, sfidando il suo aspetto inizialmente desolato.
Nu Udra: la fiamma nera
L'apice Predator del bacino Oilwell, il Nu Udra, è un mostro colossale, simile a un polpo con un corpo infiammabile e viscido. Usa i suoi tentacoli per rendere le prede prima di scatenare gli attacchi di fuoco devastanti. Fujioka rivela l'intenzione del design: "Ho sempre desiderato una creatura tentata. Abbiamo preso una creatura acquatica e gli abbiamo dato un aspetto demoniaco, aggiungendo elementi simili a corni". Questo design è ulteriormente migliorato dalla sua musica di battaglia, incorporando elementi che ricordano la magia nera.
Nu UDRA presenta una sfida significativa, impiegando attacchi sia focalizzati che area di effetto con i suoi numerosi tentacoli. La sua immunità alle bombe flash aggiunge un altro livello di difficoltà.
Più abitanti del bacino di petrolio
Oltre a Nu Udra, il bacino ospita altre formidabili creature. L'Ajarakan, un mostro infuocato, simile a una scimmia, utilizza attacchi marziali ispirati alle arti. Il rompopolo, un mostro globulare con bocche simile a un ago, impiega gas tossici in combattimento, il suo design ispirato a uno scienziato pazzo. Sorprendentemente, le sue gocce producono attrezzature "carine".
Ritorna anche un volto familiare: Graio di Monster Hunter Generations Ultimate. Il suo habitat vulcanico e il respiro infuocato lo hanno reso naturale per il bacino del petrolio. Tokuda spiega: "Abbiamo considerato la sua idoneità ambientale, progressione del gioco e unicità rispetto ad altri mostri".
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione si basa per il lancio di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.