Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera pełny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, największym wyzwaniu w grze. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonanie bossów i identyfikację wszystkich skarbów.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do zaciemnionego Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, potrzebujesz Tęczowej Kropli, utworzonej poprzez połączenie:
- Kamień Słoneczny (Zamek Tantegel)
- Laska Deszczu (Świątynia Ducha)
- Święty Amulet (Rubiss, po uwolnieniu jej w Wieży Rubissa – wymaga Wróżkowego Fletu)
Kropla Tęczy tworzy most do Cytadeli.
Cytadela Zomy — opis przejścia piętro po piętrze
1F:
Poruszaj się po wschodniej lub zachodniej stronie, aby dotrzeć do tronu na północy. Tron porusza się, odsłaniając przejście. Spodziewaj się twardych Żywych Posągów w centralnej komnacie.
- Skarb: Mini Medal (zakopany za tronem), Nasienie Magii (panel pod napięciem).
B1:
To piętro to przede wszystkim droga do B2, chyba że wejdziesz bocznymi schodami z 1 piętra, prowadzącymi do izolowanej komnaty.
- Skarb: Nieszczęsny Hełm (skrzynia).
B2:
Przejdź przez płytki kierunkowe, aby dotrzeć do schodów prowadzących do B3. W razie potrzeby poćwicz na podobnych płytkach w Wieży Rubissa. Pamiętaj: niebieski = północ/południe (lewy/prawy pad kierunkowy w zależności od pozycji niebieskiego); Kierunek pomarańczowej strzałki wskazuje naciśnięcie pada kierunkowego w górę/w dół.
- Skarb: Bicz Plagi (skrzynia), 4989 złotych monet (skrzynia).
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Spadanie przez płytki na B2 prowadzi do izolowanej komnaty ze szlamem ciekłego metalu.
- Skarb (komnata główna): Niewypały z Dojo Smoka (skrzynia), Miecz obosieczny (skrzynia).
- Skarb (izolowana komnata): Bękartowy miecz (skrzynia).
B4:
Nawiguj od obszaru południowo-centralnego w górę i dookoła, do południowo-wschodniego wyjścia. Obejrzyj przerywnik filmowy po wejściu.
- Skarb: Błyszcząca Sukienka, Pierścień Modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal (wszystko w jednej komorze).
Pokonanie finałowych bossów
Przed Zomą zmierzysz się z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Przedmiotów możesz używać pomiędzy walkami.
- Król Hydra: Podatny na Kazapa. Agresywne taktyki są skuteczne ze względu na leczenie.
- Dusza Baramosa: Słaba do Zapa.
- Kości Baramosa: Podobne słabości Duszy; uderza mocniej i wymaga ostrożnego zarządzania zdrowiem.
Zoma:
Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż Sfera Światła poprosi o usunięcie bariery, a następnie wykorzystaj jej słabość Zap za pomocą Kazapa. Nadawaj priorytet HP i unikaj nadmiernej agresji. Przydatne są wzmocnienia, osłabienia i odbicie obrażeń.
Lista potworów Cytadeli Zomy
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten obszerny przewodnik powinien przygotować Cię do podbicia Cytadeli Zomy i ukończenia Dragon Quest 3 Remake!