Monster Hunter Wilds szturmował świat gier, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni i zapewniając swoje miejsce jako najszybciej sprzedająca się gra Capcom. Pomimo obecności niektórych błędów, niesamowita sprzedaż gry pokazuje ogromną popularność i oczekiwanie na jej wydanie. Zanurz się więcej o tym niezwykłym osiągnięciu i najnowszych aktualizacjach dla Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds przekroczył 8 milionów sztuk w 3 dni
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) zniszczył rekordy, stając się najszybciej sprzedającą się grą Capcom, a sprzedaż przekroczyła 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni od premiery. Capcom z dumą ogłosił ten kamień milowy na swojej oficjalnej stronie internetowej, oznaczając historyczny moment dla firmy.
Według SteamDB MH Wilds cieszył się triumfującą premierą, gromadząc ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy na Steamie pomimo otrzymywania mieszanych recenzji. CAPCom przypisuje ten sukces ich nieustannych wysiłkach promocyjnych, które obejmowały prezentowanie gry na międzynarodowych imprezach do gier i przeprowadzanie otwartego testu beta, który pozwolił graczom doświadczyć funkcji gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
W odpowiedzi na informacje zwrotne odtwarzaczy Capcom wydał łatkę Hot Fix, Ver.1.000.04.00, teraz dostępną na wszystkich platformach. Ta aktualizacja, ogłoszona za pośrednictwem oficjalnego konta wsparcia Monster Hunter na Twitterze (X) 4 marca 2025 r., Zajmuje się kilkoma błędami, które utrudniają rozgrywkę. Kluczowe poprawki obejmują rozwiązywanie problemów z funkcjami „Grill a Męcz” i „Centrum składników”, które nie są odblokowywane zgodnie z przeznaczeniem, korygowanie dostępności przewodnika pola potwora oraz rozwiązanie krytycznego błędu, który blokował postęp historii w rozdziale 5-2 „Świat odwrócony do góry nogami”. Gracze muszą zaktualizować grę, aby bezproblemowo grać online.
Chociaż ta łatka rozwiązała kilka problemów, niektóre błędy pozostają nierozwiązane, takie jak błędy sieciowe, gdy gracze używają SOS Flare po starcie po pytania, a tępe ataki broni Palico nie powodują obrażeń ogłuszenia i wydechu. Capcom zapewnił społeczność, że te problemy związane z wieloosobową gracze zostaną rozwiązane w nadchodzącej łatce.