Het razend populaire multiplayer -spel van Netease, Marvel Rivals , heeft fenomenaal succes bereikt en miljoenen spelers aangetrokken. Deze snelle groei is echter overschaduwd door een aanzienlijke juridische strijd.
In januari 2025 hebben Jeff en Annie Strain, oprichters van Prytania Media, een rechtszaak van $ 900 miljoen ingediend tegen Netease in Louisiana. De zaak beweert dat NetEase, dat een belang van 25% had in de dochteronderneming van Prytania Media, Crop Circle Games, valse informatie over het bedrijf verspreid. De spanningen beweren dat de beschuldigingen van Netease van fraude en wanbeheer het vertrouwen van beleggers ernstig hebben beschadigd, wat uiteindelijk leidde tot de sluiting van alle Prytania Media Studios en het faillissement van het bedrijf.
Netease ontkent deze aantijgingen heftig en beweert dat de rechtszaak zonder verdienste is en een krachtige verdediging belooft. Het bedrijf handhaaft zijn toewijding aan ethische bedrijfspraktijken en hoopt dat het juridische proces de echte redenen zal onthullen achter de ineenstorting van Prytania Media.
Deze rechtszaak volgt op eerdere kritiek op NetEase voor ontslagen in de studio in Seattle. De potentiële financiële en reputatieschade door een juridische strijd van $ 900 miljoen kan de positie van Netease binnen de gaming -industrie aanzienlijk beïnvloeden.
Het resultaat blijft onzeker, maar de inzet is ongelooflijk hoog. De rechtszaak bedreigt niet alleen de financiële stabiliteit van NetEase, maar roept ook serieuze vragen op over zijn bedrijfsgedrag en verantwoordingsplicht. Als een belangrijke speler in de wereldwijde gamingmarkt en de maker van Marvel -rivalen , zal NetEase's afhandeling van deze juridische uitdaging nauw worden onderzocht door fans en industrie -experts.
Deze zaak onderstreept de inherente complexiteiten en risico's die verband houden met grootschalige gamingprojecten en partnerschappen, met name wanneer er geschillen ontstaan tussen belanghebbenden. De gevolgen voor NetEse, of het nu aanzienlijk of minimaal is, kunnen blijvende implicaties hebben voor het bedrijf en de bredere gaming -industrie.