El juego multijugador muy popular de NetEase, Marvel Rivals , ha logrado un éxito fenomenal, atrayendo a millones de jugadores. Sin embargo, este rápido crecimiento ha sido eclipsado por una importante batalla legal.
En enero de 2025, Jeff y Annie Strain, fundadores de Prytania Media, presentaron una demanda de $ 900 millones contra NetEase en Louisiana. La demanda alega que NetEase, que tenía una participación del 25% en la subsidiaria de Prytania Media, Crop Circle Games, difundió información falsa sobre la compañía. Las cepas afirman que las acusaciones de NetEase de fraude y mala gestión dañaron severamente la confianza de los inversores, lo que finalmente condujo al cierre de todos los estudios de medios de Prytania y la bancarrota de la compañía.
NetEase niega con vehemencia estas acusaciones, afirmando que la demanda no tiene mérito y promete una defensa vigorosa. La compañía mantiene su compromiso con las prácticas comerciales éticas y espera que el proceso legal revele las verdaderas razones detrás del colapso de Prytania Media.
Esta demanda sigue las críticas anteriores niveladas en NetEase para despidos en su estudio de Seattle. El potencial daño financiero y reputacional de una batalla legal de $ 900 millones podría afectar significativamente la posición de NetEase dentro de la industria del juego.
El resultado sigue siendo incierto, pero las apuestas son increíblemente altas. La demanda no solo amenaza la estabilidad financiera de NetEase, sino que también plantea serias preguntas sobre su conducta y responsabilidad corporativa. Como un jugador importante en el mercado de juegos globales y el creador de los rivales de Marvel , el manejo de NetEase de este desafío legal será analizado por los fanáticos y expertos de la industria por igual.
Este caso subraya las complejidades y riesgos inherentes asociados con los proyectos y asociaciones de juegos a gran escala, particularmente cuando surgen disputas entre las partes interesadas. Las repercusiones para NetEase, ya sean significativas o mínimas, podrían tener implicaciones duraderas para la empresa y la industria del juego en general.