Voor het eerst gebruikte een Amerikaanse rechtbank VR-technologie om de plaats delict na te bootsen, wat de manier waarop toekomstige processen worden uitgevoerd kan veranderen
Een rechter uit Florida en andere gerechtsfunctionarissen gebruikten virtual reality-headsets in een zaak, zodat de verdediging een incident vanuit het perspectief van de verdachte kon aantonen. Dit kan de eerste keer zijn dat Amerikaanse gerechtsfunctionarissen virtual reality-technologie in een proces hebben gebruikt.
Hoewel virtual reality-technologie al vele jaren bestaat, is deze bij het grote publiek lang niet zo populair als een standaard game-ervaring. De Meta Quest VR-lijn heeft in dit opzicht aanzienlijke vooruitgang geboekt door betaalbare en draadloze headsets te introduceren die de ervaring gebruiksvriendelijker maken, maar het is nog lang geen wijdverbreide acceptatie. Het gebruik van VR in rechtszaken is een interessante ontwikkeling omdat het de manier waarop rechtszaken in de toekomst worden afgehandeld kan veranderen.
In Florida werd tijdens een hoorzitting over een ‘zelfverdedigingszaak’ VR-technologie gebruikt om het moment van het incident vanuit het perspectief van de beklaagde weer te geven. De advocaten van de verdachte zeiden dat het geweld plaatsvond op een trouwlocatie die eigendom was van de verdachte, waardoor de verdachte zich naar de scène haastte in een poging zijn eigendommen en personeel te beschermen en de situatie te kalmeren. Hij beweerde echter dat hij omringd was door een dronken en agressieve menigte en uiteindelijk tegen een muur in het nauw werd gedreven. Hij trok zijn pistool uit zelfverdediging en werd beschuldigd van zware mishandeling met een dodelijk wapen. Om de situatie ter plaatse uit te leggen, liet verdachte een door de computer gegenereerde foto zien van het moment van het incident, weergegeven via een Meta Quest 2-headset, met het perspectief van verdachte.
Virtual reality kan de manier veranderen waarop processen worden afgehandeld
Aangenomen wordt dat dit de eerste keer is dat VR op deze manier wordt gebruikt, maar het kan verre van de laatste zijn. Terwijl illustraties, foto's en computergegenereerde beelden in tests zijn gebruikt om te helpen illustreren hoe een moment in de tijd was, geeft VR op unieke wijze het gevoel alsof je daadwerkelijk in het moment bent dat wordt weergegeven in de headset. De meeste VR-gebruikers zijn het er waarschijnlijk mee eens dat het bekijken van een video van een scène een heel andere impact heeft dan erin zitten met VR, omdat VR de hersenen laat geloven dat alles daadwerkelijk voor de ogen van de gebruiker gebeurt. Advocaten van de verdediging hopen dat als de zaak overgaat tot een formele juryrechtspraak, juryleden dezelfde VR-demonstratie kunnen bekijken.
Zonder de draadloze mogelijkheden van de Meta Quest VR-serie zou deze demonstratie waarschijnlijk als onpraktisch worden beschouwd. Meta Quest kan gemakkelijk overal worden gedragen en gebruikt, terwijl andere VR-headsets een verbinding met een pc vereisen en mogelijk externe trackers nodig hebben om te bepalen waar de gebruiker staat en kijkt. Omdat VR-ervaringen het potentieel hebben om de empathie en het begrip van het perspectief en de mentaliteit van een beklaagde te vergroten, kunnen de apparaten van Meta in de toekomst op grote schaal worden toegepast door juridische teams.
$370 op Amazon